Total 50,473 skills, Mobile Development has 1530 skills
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Implement animated effects, transitions, and motion in Flutter apps. Useful for native iOS/Android motion design.
Use when investigating Jetpack Compose recomposition performance, skippable/restartable composables, composables.txt or compiler reports, Layout Inspector recomposition counts, or frame-rate State reads in composition vs layout/draw, and it is not yet clear whether the cause is parameter stability or deferred reads.
Use when writing or reviewing Jetpack Compose code with LaunchedEffect, DisposableEffect, SideEffect, rememberCoroutineScope, rememberUpdatedState, snapshotFlow, snackbar, navigation, focus requests, analytics, or event Flow collection.
Use when a Jetpack Compose screen-level composable takes a ViewModel/component/controller, collects state or effects, handles navigation/snackbars, or wires callbacks while also rendering layout.
Use when writing or reviewing Jetpack Compose code with bare local var in a @Composable, remember { mutableStateOf(...) }, mutableStateListOf/mutableStateMapOf, or @ReadOnlyComposable.
Use when designing Kotlin Multiplatform expect/actual or interface boundaries for platform services, native SDKs, source sets, Compose Multiplatform UI, permissions, files, settings, sensors, or platform interop.
Implements Syncfusion .NET MAUI Pyramid Chart (SfPyramidChart) for visually representing hierarchical, proportional, and parts-to-whole data using pyramid-shaped segments. Use this for pyramid charts, hierarchical data visualization, proportional data display, or segment-based charts. This skill covers installation, data binding, legends, tooltips, data labels, appearance customization, and gradients.
Swift concurrency patterns — actors, structured concurrency, cancellation, async streams, GCD migration, strict-concurrency diagnostics, common bug patterns. Use when writing, reviewing, or debugging concurrent Swift code.
Flutter 프로젝트에서 get_it 기반 의존성 주입 설정 방법. `diSetup()` 함수 작성, DataSource/Repository/UseCase/ViewModel 등록 순서, 싱글톤 vs 팩토리 선택, Root 위젯에서 `getIt<T>()` 호출 패턴을 다룹니다. "DI 설정", "get_it", "registerSingleton", "registerFactory", "의존성 주입", "ViewModel 등록", "diSetup", "getIt 인스턴스" 같은 표현이 나오면 반드시 이 스킬을 사용하세요.
Flutter 프로젝트의 Presentation 레이어 패턴 — `ChangeNotifier` 기반 ViewModel, freezed `State`와 sealed `Action`, Root/Screen 위젯 분리, `ListenableBuilder`로 관찰, 1회성 이벤트는 `StreamController`로 전달. "ViewModel 만들기", "State/Action", "MVI", "ChangeNotifier", "Root와 Screen 분리", "onAction", "notifyListeners", "ListenableBuilder" 같은 표현에 트리거합니다.
Flutter 프로젝트의 타입 안전 에러 처리 패턴 — `Error` 마커 인터페이스, freezed 기반 `Result<D, E>` sealed 클래스, 기능별 에러 enum, `switch` 패턴 매칭으로 성공/실패를 처리하는 방법. "Result 래퍼", "에러 처리", "ResultSuccess", "ResultError", "NetworkError", "타입 안전 에러", "freezed sealed", "exception 대신 Result" 같은 표현에 트리거합니다.
Flutter 단일 패키지 프로젝트의 레이어 구조, 디렉터리 규칙, 의존성 방향을 정리한 스킬. 새 기능을 어디에 둘지, 새 화면·리포지토리·유즈케이스를 어느 디렉터리에 만들지, "폴더 구조를 어떻게 잡을까", "feature를 어디에 둘까", "core에 넣을까 말까" 같은 질문이 나올 때 반드시 사용하세요. "프로젝트 구조", "디렉터리 구조", "레이어 분리", "clean architecture", "where does X live", "새 기능 추가" 같은 표현에 트리거합니다.