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Chinese

Audio Production

音频制作

Comprehensive guide for professional audio production across music, podcasts, video, and interactive media.
面向音乐、播客、视频及互动媒体的专业音频制作全面指南。

Audio Fundamentals

音频基础

The Audio Signal Chain

音频信号链

SOURCE → CAPTURE → PROCESS → OUTPUT

Detailed:
┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐
│ Source  │→→→│   Mic   │→→→│ Preamp  │→→→│Interface│
│(voice,  │   │         │   │         │   │  (A/D)  │
│ instr.) │   │         │   │         │   │         │
└─────────┘   └─────────┘   └─────────┘   └────┬────┘
┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐
│Speakers │←←←│  (D/A)  │←←←│   Mix   │←←←│   DAW   │
│Headphone│   │Interface│   │  Master │   │Recording│
└─────────┘   └─────────┘   └─────────┘   └─────────┘
SOURCE → CAPTURE → PROCESS → OUTPUT

详细流程:
┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐
│ 音源    │→→→│ 麦克风  │→→→│ 前置放大器 │→→│ 音频接口 │
│(人声、  │   │         │   │         │   │  (A/D)  │
│ 乐器)   │   │         │   │         │   │         │
└─────────┘   └─────────┘   └─────────┘   └────┬────┘
┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐   ┌─────────┐
│ 音箱    │←←←│  (D/A)  │←←←│ 混音母线 │←←│ 数字音频工作站 │
│ 耳机    │   │ 音频接口 │   │         │   │  录制软件  │
└─────────┘   └─────────┘   └─────────┘   └─────────┘

Key Audio Concepts

核心音频概念

ConceptDefinitionStandard
Sample RateSamples per second44.1kHz, 48kHz, 96kHz
Bit DepthDynamic range resolution16-bit, 24-bit, 32-bit float
Bit RateData per second (compressed)128-320 kbps (MP3)
Dynamic RangeLoudest to quietest~96dB (16-bit), ~144dB (24-bit)
HeadroomSpace below 0 dBFS-6 to -18 dB typical
概念定义标准值
采样率(Sample Rate)每秒采样的音频样本数44.1kHz、48kHz、96kHz
位深度(Bit Depth)动态范围的分辨率16-bit、24-bit、32-bit float
比特率(Bit Rate)压缩后每秒的数据量128-320 kbps(MP3格式)
动态范围(Dynamic Range)最大音量到最小音量的范围~96dB(16-bit)、~144dB(24-bit)
预留余量(Headroom)0 dBFS以下的安全空间典型值为-6至-18 dB

Frequency Spectrum

频率频谱

20 Hz                                              20,000 Hz
├───────────────────────────────────────────────────────┤

SUB-BASS │  BASS  │  LOW-MID │  MID  │ HIGH-MID │ HIGH
20-60    │ 60-250 │ 250-500  │500-2k │  2k-6k   │ 6k-20k
         │        │          │       │          │
Rumble   │ Warmth │  Body    │ Pres- │ Presence │ Air
Feel     │ Punch  │  Muddiness│ ence  │ Harshness│ Sibilance
20 Hz                                              20,000 Hz
├───────────────────────────────────────────────────────┤

超低音 │ 低音区  │ 中低频 │ 中频区 │ 中高频 │ 高频区
20-60    │ 60-250 │ 250-500  │500-2k │  2k-6k   │ 6k-20k
         │        │          │       │          │
轰鸣感   │ 温暖度 │ 饱满度    │ 清晰度 │ 存在感 │ 空气感
体感     │ 冲击力  │ 浑浊感│  │ 刺耳感│ 齿音

Decibel Reference Points

分贝参考点(dBFS)

dBFS (Full Scale):
 0 dBFS  ████████████  Digital maximum (clipping)
-3 dBFS  ██████████    Peaks (leave headroom)
-6 dBFS  █████████     Recommended peak ceiling
-12 dBFS ███████       Average loud signal
-18 dBFS ██████        Recommended recording level
-24 dBFS ████          Conservative level
-60 dBFS █             Noise floor target

dBFS (Full Scale):
 0 dBFS  ████████████  数字音频最大值(削波点)
-3 dBFS  ██████████    峰值(预留余量)
-6 dBFS  █████████     推荐峰值上限
-12 dBFS ███████       平均大声信号电平
-18 dBFS ██████        推荐录制电平
-24 dBFS ████          保守录制电平
-60 dBFS █             目标底噪电平

Recording

录制环节

Microphone Types

麦克风类型

TypePrincipleBest For
DynamicMoving coilLoud sources, live, durable
CondenserCapacitorStudio vocals, acoustic, detail
RibbonThin metal stripVintage tone, smooth highs
USBBuilt-in ADCPodcasts, convenience
类型工作原理适用场景
动圈麦克风(Dynamic)动圈线圈振动高声源、现场演出、耐用性强
电容麦克风(Condenser)电容式感应棚内人声、原声乐器、细节捕捉
铝带麦克风(Ribbon)薄金属带振动复古音色、平滑高音
USB麦克风内置ADC播客录制、便捷使用

Polar Patterns

指向性模式

CARDIOID          FIGURE-8           OMNI
   ╭─────╮          ╭───╮           ╭─────╮
 ╭─┤     ├─╮      ╭─┤   ├─╮       ╭─┤     ├─╮
│  │     │  │    │  │   │  │     │  │     │  │
│  │  ●  │  │    │  │ ● │  │     │  │  ●  │  │
│  │     │  │    │  │   │  │     │  │     │  │
 ╰─┤     ├─╯      ╰─┤   ├─╯       ╰─┤     ├─╯
   ╰─────╯          ╰───╯           ╰─────╯
 Front pickup    Front + Back      All around
心形指向          8字形指向           全指向
   ╭─────╮          ╭───╮           ╭─────╮
 ╭─┤     ├─╮      ╭─┤   ├─╮       ╭─┤     ├─╮
│  │     │  │    │  │   │  │     │  │     │  │
│  │  ●  │  │    │  │ ● │  │     │  │  ●  │  │
│  │     │  │    │  │   │  │     │  │     │  │
 ╰─┤     ├─╯      ╰─┤   ├─╯       ╰─┤     ├─╯
   ╰─────╯          ╰───╯           ╰─────╯
 正面拾音    正面+背面拾音      全方向拾音

Recording Levels

录制电平

Target Peaks: -12 to -6 dBFS
Average Level: -18 to -12 dBFS

Why?
- Leaves headroom for processing
- Matches analog equipment sweet spot
- Prevents digital clipping
- 24-bit has plenty of resolution
目标峰值:-12 至 -6 dBFS
平均电平:-18 至 -12 dBFS

原因:
- 为后期处理预留足够余量
- 匹配模拟设备的最佳工作区间
- 避免数字削波
- 24-bit格式具备充足的分辨率

Recording Best Practices

录制最佳实践

  • Set gain before recording (never during)
  • Record at 24-bit minimum
  • Use 48kHz for video, 44.1kHz for music
  • Monitor with headphones
  • Record a few seconds of room tone
  • Check phase when using multiple mics
  • Label takes immediately

  • 录制前设置好增益(录制过程中切勿调整)
  • 至少以24-bit格式录制
  • 视频配套音频用48kHz,音乐用44.1kHz
  • 使用耳机监听
  • 录制几秒环境音
  • 使用多麦克风时检查相位问题
  • 立即为录制片段标注名称

Essential Processing

核心后期处理

EQ (Equalization)

EQ(均衡器)

Types:
- High-pass filter (HPF): Removes low frequencies
- Low-pass filter (LPF): Removes high frequencies
- Bell/Peak: Boost or cut specific frequency
- Shelf: Boost or cut above/below frequency

Common Applications:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Vocal:                                  │
│ HPF at 80-100Hz (remove rumble)         │
│ Cut 200-300Hz (reduce mud)              │
│ Boost 3-5kHz (presence)                 │
│ Shelf boost 10kHz+ (air)                │
├─────────────────────────────────────────┤
│ Kick Drum:                              │
│ Boost 50-80Hz (sub)                     │
│ Cut 300-400Hz (boxiness)                │
│ Boost 3-5kHz (attack/click)             │
├─────────────────────────────────────────┤
│ Electric Guitar:                        │
│ HPF at 80Hz                             │
│ Cut 400-600Hz if muddy                  │
│ Boost 2-4kHz (bite)                     │
└─────────────────────────────────────────┘
类型:
- 高通滤波器(HPF):移除低频信号
- 低通滤波器(LPF):移除高频信号
- 钟形/峰值滤波器:提升或削减特定频率
- 搁架滤波器:提升或削减某一频率以上/以下的信号

常见应用场景:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 人声处理:                                  │
│ 80-100Hz处使用高通滤波器(移除轰鸣感)         │
│ 200-300Hz处削减(减少浑浊感)              │
│ 3-5kHz处提升(增强存在感)                 │
│ 10kHz以上使用搁架提升(增加空气感)                │
├─────────────────────────────────────────┤
│ 底鼓处理:                              │
│ 50-80Hz处提升(增强低频下潜)                     │
│ 300-400Hz处削减(减少箱体共鸣感)                │
│ 3-5kHz处提升(增强Attack/点击感)             │
├─────────────────────────────────────────┤
│ 电吉他处理:                        │
│ 80Hz处使用高通滤波器                             │
│ 若音色浑浊则削减400-600Hz                  │
│ 2-4kHz处提升(增强咬感)                     │
└─────────────────────────────────────────┘

Compression

压缩器

Parameters:
┌────────────────────────────────────────────────┐
│ Threshold: Level where compression starts      │
│ Ratio: Amount of compression (4:1, 8:1, etc.) │
│ Attack: Time to engage (fast=punch, slow=body)│
│ Release: Time to disengage                     │
│ Knee: Hard (sudden) or soft (gradual)         │
│ Makeup Gain: Restore lost volume               │
└────────────────────────────────────────────────┘

Common Settings:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Vocals: 3:1-4:1, medium attack/release  │
│ Drums: 4:1-8:1, fast attack             │
│ Bass: 4:1, medium attack                │
│ Mix Bus: 2:1-3:1, slow attack, 1-3dB GR│
└─────────────────────────────────────────┘
参数说明:
┌────────────────────────────────────────────────┐
│ 阈值(Threshold):压缩开始生效的电平      │
│ 压缩比(Ratio):压缩程度(如4:1、8:1等) │
│ 启动时间(Attack):压缩生效的时间(快=增强冲击力,慢=保留饱满度)│
│ 释放时间(Release):压缩停止生效的时间                     │
│ 拐点(Knee):硬拐点(突然压缩)或软拐点(渐变压缩)         │
│ 补偿增益(Makeup Gain):恢复压缩损失的音量               │
└────────────────────────────────────────────────┘

常用设置:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 人声:3:1-4:1,中等启动/释放时间  │
│ 鼓组:4:1-8:1,快速启动时间             │
│ 贝斯:4:1,中等启动时间                │
│ 混音母线:2:1-3:1,慢启动时间,1-3dB增益衰减│
└─────────────────────────────────────────┘

Reverb

混响

TypeCharacterUse
RoomSmall, tightNatural ambience
HallLarge, spaciousOrchestral, ballads
PlateBright, smoothVocals, snare
SpringVintage, boingyGuitar, lo-fi
ChamberWarm, denseNatural depth
Key Parameters:
- Pre-delay: Time before reverb (50-100ms for vocals)
- Decay/RT60: How long it lasts
- Damping: High-frequency absorption
- Size: Room dimensions
- Mix/Wet-Dry: Balance with original
类型音色特点适用场景
房间混响(Room)小型、紧凑自然环境氛围感
大厅混响(Hall)大型、空旷管弦乐、抒情歌曲
板式混响(Plate)明亮、平滑人声、军鼓
弹簧混响(Spring)复古、弹跳感吉他、低保真音乐
室式混响(Chamber)温暖、厚重自然深度感
核心参数:
- 预延迟(Pre-delay):混响开始前的时间(人声通常50-100ms)
- 衰减时间(Decay/RT60):混响持续时长
- 阻尼(Damping):高频吸收程度
- 空间大小(Size):模拟房间尺寸
- 干湿比(Mix/Wet-Dry):原信号与混响信号的平衡

Delay

延迟效果

TypeApplication
Slapback50-150ms, rockabilly, presence
StereoDifferent L/R times, width
Ping-pongAlternating L/R, interest
Tempo-sync1/4, 1/8 notes, rhythmic

类型应用场景
Slapback延迟50-150ms,摇滚abilly风格、增强存在感
立体声延迟左右声道不同延迟时间,拓宽声场
乒乓延迟左右声道交替延迟,增加趣味性
Tempo同步延迟1/4、1/8音符同步,贴合节奏

Mixing

混音环节

Gain Staging

增益Staging

Signal Flow Levels:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Input:     -18 dBFS (sweet spot)        │
│            ↓                            │
│ Plugin 1:  Output matches input level   │
│            ↓                            │
│ Plugin 2:  Output matches input level   │
│            ↓                            │
│ Fader:     Unity (0 dB) ideally         │
│            ↓                            │
│ Bus:       -12 to -6 dBFS peaks         │
│            ↓                            │
│ Master:    -6 dBFS peaks (before limit) │
└─────────────────────────────────────────┘
信号流电平:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 输入电平:     -18 dBFS(最佳工作点)        │
│            ↓                            │
│ 插件1输出:  与输入电平匹配   │
│            ↓                            │
│ 插件2输出:  与输入电平匹配   │
│            ↓                            │
│ 推子:     理想状态为0 dB(Unity)         │
│            ↓                            │
│ 母线:       -12至-6 dBFS峰值         │
│            ↓                            │
│ 主母线:    -6 dBFS峰值(限制器之前) │
└─────────────────────────────────────────┘

Panning Guidelines

声像定位指南

Stereo Field:
Hard L    L    L-C    CENTER    R-C    R    Hard R
  │       │     │        │        │     │       │
  │       │     │        │        │     │       │
Rhythm   Gtr1  Keys1   Vocal    Keys2  Gtr2   Rhythm
 Gtr            BVox1   Bass    BVox2          Gtr
                        Kick
                        Snare

Common Positions:
- Center (0): Lead vocal, bass, kick, snare
- Slight L/R: Main instruments, harmonies
- Wide L/R: Rhythm guitars, stereo keys
- Hard L/R: Doubled parts, effects
立体声场:
左极位    左    左中    中央    右中    右    右极位
  │       │     │        │        │     │       │
  │       │     │        │        │     │       │
节奏吉他   吉他1  键盘1   主人声    键盘2  吉他2   节奏吉他
          和声声部1   贝斯    和声声部2          
                        底鼓
                        军鼓

常见定位:
- 中央(0):主人声、贝斯、底鼓、军鼓
- 轻微左右偏移:主要乐器、和声
- 宽左右偏移:节奏吉他、立体声键盘
- 极左右偏移:双轨录制声部、效果音

Frequency Balancing

频率平衡

Making space (subtractive EQ approach):
┌────────────────────────────────────────────┐
│ Kick:  Boost 60Hz   │ Cut from Bass here   │
│ Bass:  Boost 80-100 │ Cut from Kick here   │
│ Gtr:   Owns 1-3kHz  │ Cut vocal slightly   │
│ Vocal: Boost 3-5kHz │ Cut guitar slightly  │
└────────────────────────────────────────────┘

Each element should have its own frequency "home"
为各元素腾出空间(减法EQ思路):
┌────────────────────────────────────────────┐
│ 底鼓: 提升60Hz   │ 贝斯在此频段削减   │
│ 贝斯: 提升80-100Hz │ 底鼓在此频段削减   │
│ 吉他: 占据1-3kHz  │ 人声在此频段轻微削减   │
│ 人声: 提升3-5kHz │ 吉他在此频段轻微削减  │
└────────────────────────────────────────────┘

每个元素都应有专属的"频率空间"

Mix Bus Processing

混音母线处理

Typical Chain:
1. Subtle EQ (tonal shaping)
2. Light compression (2:1, 1-3dB GR)
3. Stereo enhancement (if needed)
4. Limiter (only for reference bounce)

Keep mix bus processing minimal!
Leave headroom for mastering.

典型流程:
1. 微妙EQ(音色塑形)
2. 轻度压缩(2:1,1-3dB增益衰减)
3. 立体声增强(如有需要)
4. 限制器(仅用于参考导出)

混音母线处理要克制!
为母带处理预留余量。

Mastering

母带处理

Mastering Goals

母带处理目标

  1. Tonal Balance: Even frequency response
  2. Dynamics: Appropriate loudness/dynamics
  3. Stereo Image: Width and mono compatibility
  4. Translation: Sounds good everywhere
  5. Format: Prepare for distribution
  1. 音色平衡:均衡的频率响应
  2. 动态控制:合适的响度与动态范围
  3. 立体声像:声场宽度与单声道兼容性
  4. 适配性:在所有播放设备上表现良好
  5. 格式适配:为分发做准备

Loudness Standards

响度标准

PlatformTargetMeasurement
Spotify-14 LUFSIntegrated
Apple Music-16 LUFSIntegrated
YouTube-14 LUFSIntegrated
Broadcast (US)-24 LUFSIntegrated
Broadcast (EU)-23 LUFSIntegrated
CD-9 to -12 LUFSIntegrated
平台目标响度测量方式
Spotify-14 LUFS集成响度
Apple Music-16 LUFS集成响度
YouTube-14 LUFS集成响度
美国广播-24 LUFS集成响度
欧洲广播-23 LUFS集成响度
CD-9至-12 LUFS集成响度

Mastering Chain (Typical)

典型母带处理流程

1. Reference Import
   └─→ Compare to commercial releases

2. EQ (Linear Phase)
   └─→ Broad adjustments only

3. Multiband Compression
   └─→ Control specific bands

4. Stereo Width
   └─→ Enhance or narrow

5. Limiting
   └─→ Final loudness, prevent clipping

6. Dither (if needed)
   └─→ 16-bit conversion only

1. 导入参考曲目
   └─→ 与商业成品对比

2. 线性相位EQ
   └─→ 仅做宽泛调整

3. 多频段压缩
   └─→ 控制特定频段

4. 立体声宽度调整
   └─→ 增强或收窄声场

5. 限制器
   └─→ 最终响度控制,防止削波

6. 抖动处理(如需要)
   └─→ 仅在转换为16-bit格式时使用

Podcast Production

播客制作

Recording Setup

录制设置

Recommended Signal Chain:
Mic → Audio Interface → DAW

Equipment Tiers:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Budget:    USB Mic (Blue Yeti, AT2020)  │
│ Mid:       SM7B + Cloudlifter + Interface│
│ Pro:       Large diaphragm condenser    │
│            + high-end preamp            │
└─────────────────────────────────────────┘
推荐信号链:
麦克风 → 音频接口 → DAW

设备层级:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 入门级:    USB麦克风(如Blue Yeti、AT2020)  │
│ 进阶级:       SM7B + Cloudlifter + 音频接口│
│ 专业级:       大振膜电容麦克风    │
│            + 高端前置放大器            │
└─────────────────────────────────────────┘

Podcast Processing Chain

播客后期处理流程

1. Noise Reduction
   └─→ Remove room noise, hum

2. De-essing
   └─→ Tame harsh "s" sounds

3. Compression
   └─→ Even out volume (3:1-4:1)

4. EQ
   └─→ HPF at 80Hz, presence boost

5. Limiter
   └─→ Catch peaks, -1 dBFS ceiling

Target: -16 LUFS (mono), -19 LUFS (stereo)
True Peak: -1 dBTP
1. 降噪
   └─→ 移除环境噪音、嗡嗡声

2. 齿音消除
   └─→ 抑制刺耳的"s"音

3. 压缩
   └─→ 平衡音量(3:1-4:1)

4. EQ
   └─→ 80Hz高通滤波,提升存在感

5. 限制器
   └─→ 捕捉峰值,-1 dBFS上限

目标响度:-16 LUFS(单声道)、-19 LUFS(立体声)
真实峰值:-1 dBTP

Podcast Export Settings

播客导出设置

Standard:
- Format: MP3 or AAC
- Bitrate: 128 kbps (mono), 192 kbps (stereo)
- Sample rate: 44.1 kHz

High Quality:
- Format: AAC
- Bitrate: 256 kbps
- Sample rate: 48 kHz

Chapters: Use ID3 tags for chapter markers
Artwork: 3000x3000 minimum, JPG or PNG

标准设置:
- 格式:MP3或AAC
- 比特率:128 kbps(单声道)、192 kbps(立体声)
- 采样率:44.1 kHz

高质量设置:
- 格式:AAC
- 比特率:256 kbps
- 采样率:48 kHz

章节标记:使用ID3标签添加章节标记
封面图:最小3000x3000像素,JPG或PNG格式

Sound Design

声音设计

Creating Sounds

声音创作方法

Approaches:
1. Recording: Capture real sounds (foley)
2. Synthesis: Create from oscillators
3. Sampling: Manipulate existing sounds
4. Processing: Transform through effects
5. Layering: Combine multiple sources
创作思路:
1. 录制:捕捉真实声音(拟音)
2. 合成:用振荡器生成声音
3. 采样:处理现有声音
4. 效果器:通过效果器变换声音
5. 分层:组合多个声源

Synthesis Types

合成器类型

TypeMethodSound Character
SubtractiveFilter oscillatorsClassic analog
FMFrequency modulationMetallic, bells
WavetableMorphing waveformsModern, evolving
GranularTiny sound particlesTexture, pads
AdditiveStack sine wavesPrecise, organs
Physical ModelingSimulate physicsRealistic instruments
类型工作原理音色特点
减法合成过滤振荡器信号经典模拟音色
FM合成频率调制金属感、钟鸣
波表合成波形渐变现代、演化型
颗粒合成微小声音颗粒拼接质感、铺垫音
加法合成叠加正弦波精准、管风琴类
物理建模合成模拟物理发声原理逼真乐器音色

Layering Formula

分层公式

Sound Design Stack:
┌─────────────────────────────────────┐
│ TOP: High frequencies (air, presence)│
│ MID: Character, tone                │
│ LOW: Foundation, weight             │
│ SUB: Felt, not heard (20-60Hz)      │
│ TRANSIENT: Attack, punch            │
└─────────────────────────────────────┘

Process each layer separately, combine at end.

声音设计堆叠:
┌─────────────────────────────────────┐
│ 顶层:高频(空气感、存在感)│
│ 中层:音色特点、质感                │
│ 底层:基础、重量感             │
│ 超低频:体感而非听觉(20-60Hz)      │
│ 瞬态:Attack、冲击力            │
└─────────────────────────────────────┘

单独处理每个分层,最后再合并。

DAWs (Digital Audio Workstations)

DAW(数字音频工作站)

DAWStrengthsPlatform
Pro ToolsIndustry standard, editingAll
Logic ProComplete package, ApplemacOS
Ableton LiveLive performance, electronicAll
FL StudioBeat making, workflowAll
ReaperCustomizable, affordableAll
CubaseMIDI, compositionAll
Studio OneModern workflowAll
AudacityFree, simple editingAll

DAW优势支持平台
Pro Tools行业标准、编辑功能强大全平台
Logic Pro功能完整、苹果生态优化macOS
Ableton Live现场演出、电子音乐制作全平台
FL Studio节拍制作、工作流高效全平台
Reaper高度可定制、性价比高全平台
CubaseMIDI功能、作曲全平台
Studio One现代化工作流全平台
Audacity免费、简单编辑全平台

File Formats

文件格式

FormatTypeQualityUse
WAVUncompressedLosslessProduction, archive
AIFFUncompressedLosslessMac production
FLACCompressedLosslessArchive, audiophile
ALACCompressedLosslessApple ecosystem
MP3CompressedLossyDistribution
AACCompressedLossyStreaming, Apple
OGGCompressedLossyGames, open source
格式类型音质适用场景
WAV无压缩无损制作、归档
AIFF无压缩无损Mac平台制作
FLAC压缩无损归档、高保真音频
ALAC压缩无损苹果生态
MP3压缩有损分发
AAC压缩有损流媒体、苹果平台
OGG压缩有损游戏、开源

Export Specifications

导出规范

For Mastering:
- Format: WAV
- Bit depth: 24-bit (or 32-bit float)
- Sample rate: Match session (typically 44.1/48kHz)
- Headroom: -6 dBFS peaks

For Distribution:
- Format: WAV or FLAC (lossless)
- Bit depth: 16-bit (with dither)
- Sample rate: 44.1 kHz
- Loudness: Platform target LUFS

母带交付:
- 格式:WAV
- 位深度:24-bit(或32-bit float)
- 采样率:与工程一致(通常44.1/48kHz)
- 峰值:-6 dBFS

分发用:
- 格式:WAV或FLAC(无损)
- 位深度:16-bit(带抖动处理)
- 采样率:44.1 kHz
- 响度:符合平台目标LUFS

Best Practices

最佳实践

DO:

建议:

  • Record at proper levels (-18 dBFS average)
  • Use reference tracks
  • Take breaks (ear fatigue is real)
  • Check mono compatibility
  • Use subtractive EQ first
  • Process in series, not parallel (usually)
  • Save project versions regularly
  • Export stems for backup
  • 以合适电平录制(平均-18 dBFS)
  • 使用参考曲目
  • 定时休息(听觉疲劳真实存在)
  • 检查单声道兼容性
  • 优先使用减法EQ
  • 通常按顺序处理,而非并行
  • 定期保存工程版本
  • 导出分轨作为备份

DON'T:

禁忌:

  • Record with processing (usually)
  • Mix at high volumes
  • Over-compress everything
  • Solo instruments too long
  • Trust only one playback system
  • Rush the mixing process
  • Forget to dither (16-bit only)
  • Master your own mixes (ideally)

  • 通常不要带效果录制
  • 不要以高音量混音
  • 不要过度压缩所有轨道
  • 不要长时间独奏乐器
  • 不要只依赖一套播放系统
  • 不要仓促完成混音
  • 转换为16-bit时不要忘记抖动处理
  • 理想情况下不要自己给自己的混音做母带

Quality Checklist

质量检查清单

Pre-Export

导出前检查

  • Gain staging correct throughout
  • No clipping or distortion
  • Phase issues resolved
  • Mono compatibility checked
  • Low-end translation verified
  • High frequencies not harsh
  • 全程增益Staging正确
  • 无削波或失真
  • 相位问题已解决
  • 单声道兼容性已检查
  • 低频适配性已验证
  • 高频无刺耳感

Final Check

最终检查

  • Listen on multiple systems
  • Check in car, phone, earbuds
  • Verify format specifications
  • Confirm LUFS target met
  • True peak below -1 dBTP
  • Metadata correctly embedded
  • 在多套系统上试听
  • 在汽车、手机、耳塞上检查
  • 验证格式规范
  • 确认达到目标LUFS
  • 真实峰值低于-1 dBTP
  • 元数据已正确嵌入