product-design
Compare original and translation side by side
🇺🇸
Original
English🇨🇳
Translation
ChinesePRODUCT DESIGN — Nivel Apple
苹果级产品设计
Overview
概述
Design de produto nivel Apple — sistemas visuais, UX flows, acessibilidade, linguagem visual proprietaria, design tokens, prototipagem e handoff. Cobre Figma, design systems, tipografia, cor, espacamento, motion design e principios de design cognitivo. Ativar para: criar design system, definir visual language, revisar UX, acessibilidade, tokens de design, branding de produto, UI critique.
苹果级产品设计——视觉系统、UX流程、无障碍设计、专属视觉语言、Design Tokens、原型制作与交付。涵盖Figma、设计系统、排版、色彩、间距、动效设计与认知设计原则。适用场景:创建设计系统、定义视觉语言、评审UX、无障碍设计、Design Tokens、产品品牌塑造、UI评审。
When to Use This Skill
何时使用此技能
- When you need specialized assistance with this domain
- 当你需要该领域的专业协助时
Do Not Use This Skill When
何时不使用此技能
- The task is unrelated to product design
- A simpler, more specific tool can handle the request
- The user needs general-purpose assistance without domain expertise
- 任务与产品设计无关
- 更简单、更具体的工具可处理请求
- 用户需要无领域专业要求的通用协助
How It Works
工作理念
"Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works." — Steve Jobs
"设计不只是外观和手感,设计是产品的运作方式。" —— 史蒂夫·乔布斯
Os 10 Principios De Jony Ive / Apple
乔尼·艾夫/苹果的10条设计原则
- Simplicidade radical — remova tudo que nao e essencial
- Honestidade material — cada elemento existe por uma razao
- Menos e mais — restraint e uma decisao de design
- Coerencia sistemica — tudo faz parte de um sistema unico
- Detalhes importam — o usuario sente, mesmo sem notar
- Funcao define forma — a estetica serve ao proposito
- Durabilidade — design que envelhece bem
- Acessibilidade como padrao — nao como adicional
- Continuidade entre telas — experiencia unificada
- Surpresa deleitosa — o inesperado que encanta
- 极致简洁 — 移除所有非必要元素
- 材质真诚性 — 每个元素的存在都有理由
- 少即是多 — 克制是一种设计决策
- 系统一致性 — 所有元素都属于统一系统
- 细节至关重要 — 用户会感知到,即使他们没有意识到
- 功能决定形态 — 美学服务于功能目的
- 耐用性 — 经得住时间考验的设计
- 无障碍设计为标准 — 而非附加选项
- 跨屏连贯性 — 统一的体验
- 愉悦的惊喜 — 令人愉悦的意外设计
Design Cognitivo
认知设计
- Carga cognitiva zero — o usuario nunca deve pensar
- Affordances claras — o que e clicavel parece clicavel
- Feedback imediato — toda acao tem resposta visual
- Erros previnem-se — design que impossibilita erros
- 零认知负荷 — 用户无需思考
- 清晰的功能可见性 — 可点击的元素看起来就可点击
- 即时反馈 — 每个操作都有视觉响应
- 预防错误 — 从设计上避免错误发生
Estrutura De Um Design System De Elite
顶级设计系统的结构
design-system/
├── tokens/
│ ├── colors.json # paleta completa com semantica
│ ├── typography.json # escala tipografica
│ ├── spacing.json # grid e espacamento
│ ├── shadows.json # elevacao e profundidade
│ ├── motion.json # duracao e easing
│ └── radius.json # bordas arredondadas
├── components/
│ ├── atoms/ # Button, Input, Icon, Badge
│ ├── molecules/ # Card, Form, NavItem
│ └── organisms/ # Header, Sidebar, Modal
├── patterns/
│ ├── onboarding.md # primeiro acesso
│ ├── empty-states.md # estados vazios
│ ├── loading.md # estados de carregamento
│ └── errors.md # tratamento de erros
└── guidelines/
├── voice-tone.md # voz e tom
├── imagery.md # fotografia e ilustracao
└── accessibility.md # WCAG 2.1 AAdesign-system/
├── tokens/
│ ├── colors.json # 带语义的完整调色板
│ ├── typography.json # 排版层级
│ ├── spacing.json # 网格与间距
│ ├── shadows.json # 层级与深度
│ ├── motion.json # 时长与缓动效果
│ └── radius.json # 圆角
├── components/
│ ├── atoms/ # Button, Input, Icon, Badge
│ ├── molecules/ # Card, Form, NavItem
│ └── organisms/ # Header, Sidebar, Modal
├── patterns/
│ ├── onboarding.md # 首次访问流程
│ ├── empty-states.md # 空状态
│ ├── loading.md # 加载状态
│ └── errors.md # 错误处理
└── guidelines/
├── voice-tone.md # 语气与语调
├── imagery.md # 摄影与插画
└── accessibility.md # WCAG 2.1 AA标准Design Tokens — Exemplo Auri
Design Tokens示例(Auri)
json
{
"color": {
"brand": {
"primary": "#6C63FF",
"primary-dark": "#5A52E0",
"accent": "#FF6B6B",
"surface": "#F8F7FF"
},
"semantic": {
"success": "#22C55E",
"warning": "#F59E0B",
"error": "#EF4444",
"info": "#3B82F6"
},
"neutral": {
"900": "#111827",
"800": "#1F2937",
"600": "#4B5563",
"400": "#9CA3AF",
"200": "#E5E7EB",
"50": "#F9FAFB"
}
},
"typography": {
"display": { "size": "48px", "weight": "700", "line": "1.1" },
"h1": { "size": "36px", "weight": "700", "line": "1.2" },
"h2": { "size": "28px", "weight": "600", "line": "1.3" },
"body": { "size": "16px", "weight": "400", "line": "1.6" },
"small": { "size": "14px", "weight": "400", "line": "1.5" }
},
"spacing": {
"xs": "4px", "sm": "8px", "md": "16px",
"lg": "24px", "xl": "32px", "2xl": "48px", "3xl": "64px"
},
"radius": {
"sm": "4px", "md": "8px", "lg": "12px",
"xl": "16px", "full": "9999px"
},
"shadow": {
"sm": "0 1px 3px rgba(0,0,0,0.12)",
"md": "0 4px 12px rgba(0,0,0,0.15)",
"lg": "0 8px 24px rgba(0,0,0,0.18)",
"xl": "0 20px 60px rgba(0,0,0,0.22)"
},
"motion": {
"fast": "150ms ease-out",
"normal": "250ms ease-in-out",
"slow": "400ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1)"
}
}json
{
"color": {
"brand": {
"primary": "#6C63FF",
"primary-dark": "#5A52E0",
"accent": "#FF6B6B",
"surface": "#F8F7FF"
},
"semantic": {
"success": "#22C55E",
"warning": "#F59E0B",
"error": "#EF4444",
"info": "#3B82F6"
},
"neutral": {
"900": "#111827",
"800": "#1F2937",
"600": "#4B5563",
"400": "#9CA3AF",
"200": "#E5E7EB",
"50": "#F9FAFB"
}
},
"typography": {
"display": { "size": "48px", "weight": "700", "line": "1.1" },
"h1": { "size": "36px", "weight": "700", "line": "1.2" },
"h2": { "size": "28px", "weight": "600", "line": "1.3" },
"body": { "size": "16px", "weight": "400", "line": "1.6" },
"small": { "size": "14px", "weight": "400", "line": "1.5" }
},
"spacing": {
"xs": "4px", "sm": "8px", "md": "16px",
"lg": "24px", "xl": "32px", "2xl": "48px", "3xl": "64px"
},
"radius": {
"sm": "4px", "md": "8px", "lg": "12px",
"xl": "16px", "full": "9999px"
},
"shadow": {
"sm": "0 1px 3px rgba(0,0,0,0.12)",
"md": "0 4px 12px rgba(0,0,0,0.15)",
"lg": "0 8px 24px rgba(0,0,0,0.18)",
"xl": "0 20px 60px rgba(0,0,0,0.22)"
},
"motion": {
"fast": "150ms ease-out",
"normal": "250ms ease-in-out",
"slow": "400ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1)"
}
}Estrutura De Um Ux Flow
UX流程结构
1. Entry Point (como o usuario chega)
2. Context (o que o usuario sabe/quer)
3. Action (o que o usuario faz)
4. Feedback (resposta imediata do sistema)
5. Outcome (o que o usuario conseguiu)
6. Next Step (o que vem depois naturalmente)1. 入口点(用户如何进入)
2. 场景(用户已知/需求)
3. 操作(用户执行的动作)
4. 反馈(系统的即时响应)
5. 结果(用户达成的目标)
6. 下一步(自然的后续流程)Onboarding De Elite (Primeiros 5 Minutos)
顶级新手引导流程(前5分钟)
Tela 1: Promessa — "O que voce vai conseguir"
- Uma frase impactante
- Uma imagem que mostra o resultado
- CTA: "Comecar" (nao "Criar conta")
Tela 2: Acao imediata — primeiro valor antes de cadastro
- Deixe o usuario experimentar algo real
- Formulario minimo (email apenas)
- Progresso visivel (1 de 3)
Tela 3: Personalizacao — "Me conte sobre voce"
- Max 3 perguntas
- Visual, nao texto
- Pula disponivel sempre
Tela 4: Momento Aha — primeiro sucesso real
- O usuario faz algo que funciona
- Celebracao genuina (nao excessiva)
- "Voce acabou de [acao de valor]"页面1:价值承诺 — "你将获得什么"
- 震撼的标语
- 展示成果的图片
- 行动按钮:"开始"(而非"创建账户")
页面2:即时操作 — 注册前先体验价值
- 让用户体验真实功能
- 极简表单(仅需邮箱)
- 可视化进度(3步中的第1步)
页面3:个性化设置 — "告诉我关于你的信息"
- 最多3个问题
- 可视化呈现,而非纯文本
- 始终提供跳过选项
页面4:惊喜时刻 — 首次真实成功
- 用户完成有效操作
- 真诚的庆祝(不过度)
- "你刚刚完成了[有价值的操作]"Empty States Que Encantam
令人愉悦的空状态设计
Nao mostre: "Nenhum item encontrado"
Mostre:
- Ilustracao contextual
- Mensagem de oportunidade: "Ainda nao ha [X]. Crie o primeiro!"
- CTA primario
- Talvez: dica de como comecar不要显示:"未找到任何项目"
应该显示:
- 场景化插画
- 机会型文案:"还没有[X]。创建第一个吧!"
- 主要行动按钮
- 可选:入门提示Principios Unicos Para Voice Ui
语音UI专属设计原则
- Zero carga visual — o usuario nao ve nada (apenas ouve)
- Reversibilidade facil — "desfazer" e sempre possivel
- Confirmacao opcional — so para acoes irreversiveis
- Variedade de resposta — nunca a mesma frase duas vezes
- Silencio e ok — pausa de 2s antes de perguntar se precisa de ajuda
- 零视觉负荷 — 用户看不到任何内容(仅聆听)
- 轻松撤销 — "撤销"操作始终可用
- 可选确认 — 仅针对不可逆操作
- 响应多样化 — 绝不重复相同回复
- 沉默是允许的 — 停顿2秒后再询问是否需要帮助
Estrutura De Resposta De Voz
语音响应结构
[Hook opcional] + [Resposta core] + [Acao ou pergunta]
Ruim: "Desculpe, nao entendi o que voce disse. Pode repetir?"
Bom: "Nao captei bem. Pode repetir de outro jeito?"
Ruim: "Claro! Posso ajudar com isso. A resposta para sua pergunta e..."
Bom: "A resposta e: [resposta direta]"[可选开场] + [核心回复] + [行动或问题]
错误示例:"抱歉,我没听懂你说的话。能重复一遍吗?"
正确示例:"我没听清。能换种方式说吗?"
错误示例:"当然!我可以帮你解决这个问题。你的问题答案是..."
正确示例:"答案是:[直接回复]"Scripts De Interacao Auri
Auri交互脚本
Primeiro uso:
"Oi! Sou a Auri. Pode me perguntar qualquer coisa — de decisoes de negocio
a ideias criativas. Como posso ajudar hoje?"
Retorno (usuario ja conhecido):
"Bem-vindo de volta! Onde paramos foi em [topico]. Quer continuar?"
Nao entendeu:
"Nao peguei bem. Tenta de outro jeito?"
Encerramento:
"Qualquer coisa, e so chamar. Ate logo!"首次使用:
"你好!我是Auri。你可以问我任何问题——从商业决策到创意想法。今天我能帮你做什么?"
回访用户:
"欢迎回来!我们上次停留在[话题]。要继续吗?"
未听懂时:
"我没听清。换种方式试试?"
结束对话:
"有任何需求随时叫我。再见!"Framework De Critica Construtiva
建设性评审框架
1. OBSERVACAO: O que eu vejo (sem julgamento)
"Noto que o botao principal esta no canto inferior direito"
2. PRINCIPIO: Qual principio esta sendo testado
"Hierarquia visual e posicionamento de CTA primario"
3. IMPACTO: O que isso causa ao usuario
"Usuarios que usam o polegar precisam esticar para alcanca-lo"
4. ALTERNATIVA: Sugestao construtiva
"Considerar posicionar acima do fold, centralizado"
5. TRADE-OFF: O que se perde/ganha
"Mais acessivel, mas perde area para conteudo"1. 观察:我看到了什么(不带评判)
"我注意到主按钮位于右下角"
2. 原则:涉及哪条设计原则
"视觉层级与主CTA的位置"
3. 影响:对用户的影响
"使用拇指操作的用户需要伸展才能触及它"
4. 替代方案:建设性建议
"考虑将其放置在首屏内,居中对齐"
5. 权衡:得失分析
"更易访问,但会占用内容区域"Checklist De Critica De Ui
UI评审检查清单
- Hierarquia visual clara (o olho sabe para onde ir)
- Contraste adequado (WCAG AA: 4.5:1 para texto)
- Tamanho de toque minimo (44x44px em mobile)
- Consistencia com design system
- Estados interativos definidos (hover/active/disabled/focus)
- Responsividade (mobile-first)
- Loading states e empty states
- Tratamento de erros com mensagem util
- Acessibilidade (labels, roles ARIA, keyboard nav)
- Performance percebida (skeleton screens, optimistic UI)
- 清晰的视觉层级(用户知道视线该落向何处)
- 足够的对比度(WCAG AA标准:文本对比度4.5:1)
- 最小触摸尺寸(移动端44x44px)
- 与设计系统保持一致
- 定义交互状态(悬停/激活/禁用/聚焦)
- 响应式设计(移动端优先)
- 加载状态与空状态
- 带有用文案的错误处理
- 无障碍设计(标签、ARIA角色、键盘导航)
- 感知性能(骨架屏、乐观UI)
Conceito Visual
视觉概念
A Auri e inteligencia com calor humano. Nao e um robo — e uma presenca.
A identidade visual deve comunicar: sofisticacao acessivel.
Auri是带有人文温度的智能体。它不是机器人——而是一种陪伴。
视觉标识需传达:易上手的精致感。
Paleta Principal
主调色板
Roxo Auri: #6C63FF — identidade, inteligencia, inovacao
Rosa Auri: #FF6B9D — calor, empatia, humanidade
Branco Puro: #FFFFFF — clareza, espaco, respiro
Grafite Suave: #1A1A2E — autoridade, profundidade, noiteAuri紫: #6C63FF — 品牌标识、智慧、创新
Auri粉: #FF6B9D — 温度、共情、人文
纯白: #FFFFFF — 清晰、空间、呼吸感
哑光石墨: #1A1A2E — 权威、深度、沉稳Tipografia
排版规范
Display/Titulos: Inter (ou SF Pro para Apple) — Bold 700
Corpo de texto: Inter Regular 400 — linha 1.6
Mono/Codigo: JetBrains Mono — para elementos tecnicos标题/展示类:Inter(苹果生态用SF Pro)—— 粗体700
正文:Inter常规体400 —— 行高1.6
代码/等宽字体:JetBrains Mono —— 用于技术元素Logo Conceito
Logo概念
Forma: Onda de audio estilizada formando a letra "A"
Cor: Gradiente roxo → rosa (esquerda para direita)
Espaco negativo: Sugestao de microfone ou ear
Versao dark/light: Ambas definidas
Tamanho minimo: 24px (icone), 120px (lockup completo)形态:风格化的声波构成字母“A”
颜色:从左到右紫→粉渐变
负空间:暗示麦克风或耳机
深色/浅色版本:均已定义
最小尺寸:24px(图标),120px(完整组合)Stack De Design
设计工具栈
| Ferramenta | Uso |
|---|---|
| Figma | Design de UI, prototipagem, handoff |
| FigJam | User journeys, workshops, ideacao |
| Zeroheight | Documentacao do design system |
| Lottie | Animacoes (exportadas do After Effects/Figma) |
| Mobbin | Referencia de patterns de UI |
| Screenlane | Inspiracao de UI real |
| 工具 | 用途 |
|---|---|
| Figma | UI设计、原型制作、交付 |
| FigJam | 用户旅程图、工作坊、头脑风暴 |
| Zeroheight | 设计系统文档 |
| Lottie | 动画(从After Effects/Figma导出) |
| Mobbin | UI模式参考 |
| Screenlane | 真实UI灵感来源 |
Processo De Design Sprint (5 Dias)
设计冲刺流程(5天)
Segunda: Entender — pesquisa, user interviews, definir o problema
Terca: Divergir — crazy 8s, sketches individuais, lightning demos
Quarta: Decidir — vote, storyboard, decisao final
Quinta: Prototipar — prototipo de alta fidelidade no Figma
Sexta: Testar — 5 usuarios, insights, iterar周一:理解——调研、用户访谈、定义问题
周二:发散——疯狂8草图、个人草图、闪电演示
周三:决策——投票、故事板、最终决定
周四:原型——在Figma制作高保真原型
周五:测试——5位用户、收集洞见、迭代8. Comandos
命令列表
| Comando | Acao |
|---|---|
| Critica estruturada de um design |
| Gera tokens para um projeto |
| Mapeia fluxo de experiencia |
| Design de interacao por voz |
| Cria fluxo de onboarding |
| Estrutura design system completo |
| Auditoria de acessibilidade |
| Define identidade visual de produto |
| 命令 | 操作 |
|---|---|
| 结构化设计评审 |
| 为项目生成Design Tokens |
| 绘制用户体验流程 |
| 语音交互设计 |
| 创建新手引导流程 |
| 搭建完整设计系统 |
| 无障碍设计审核 |
| 定义产品视觉标识 |
Best Practices
最佳实践
- Provide clear, specific context about your project and requirements
- Review all suggestions before applying them to production code
- Combine with other complementary skills for comprehensive analysis
- 提供关于项目和需求的清晰、具体背景
- 在应用到生产环境前审核所有建议
- 结合其他互补技能进行全面分析
Common Pitfalls
常见误区
- Using this skill for tasks outside its domain expertise
- Applying recommendations without understanding your specific context
- Not providing enough project context for accurate analysis
- 将此技能用于其专业领域之外的任务
- 不理解具体场景就应用建议
- 未提供足够的项目背景以获得准确分析
Related Skills
相关技能
- - Complementary skill for enhanced analysis
analytics-product - - Complementary skill for enhanced analysis
growth-engine - - Complementary skill for enhanced analysis
monetization - - Complementary skill for enhanced analysis
product-inventor
- - 用于增强分析的互补技能
analytics-product - - 用于增强分析的互补技能
growth-engine - - 用于增强分析的互补技能
monetization - - 用于增强分析的互补技能
product-inventor