What-If (미래 비전 스냅샷) 테마
용도: 제안 내용이 이미 구현된 미래 장면을 보여주어, 청중이 성공한 세계를 직접 경험하게 합니다.
시각 정체성: "공상과학 영화 UI처럼 — 빛나는 HUD 속 미래가 작동 중이다"
핵심 원칙: 비교하지 않는다. 미래 하나에 집중한다.
"Before가 없다. 이미 After 안에 서 있다."
활용 상황:
- "우리 솔루션이 작동하는 세상은 이런 모습입니다"
- 연구 성과가 현실화된 미래 시나리오
- 투자 유치 시 비전 몰입 유도
- 정책 도입 후 일상의 변화 시각화
Comparison과의 차이 (CRITICAL)
| 구분 | Comparison | What-If |
|---|
| 구조 | 좌우 2분할 (Before ↔ After) | 단일 장면 (After 만) |
| 관점 | 관찰자 (밖에서 비교) | 참여자 (안에서 경험) |
| 초점 | 차이점 증명 | 비전 몰입 |
| 수치 | 전후 수치 나란히 | 성과 수치가 장면 속에 자연스럽게 배치 |
| 시제 | "A → B로 바뀝니다" | "B입니다" (이미 일어난 것처럼) |
| 감정 | 논리적 납득 | 감성적 공감 |
선택 가이드:
- "차이를 증명해야 한다" → Comparison
- "비전을 느끼게 해야 한다" → What-If
색상 팔레트
| 역할 | 색상 | HEX | 용도 |
|---|
| 주조 | 미드나이트 틸 | #1A535C | 장면 프레임, 제목, 핵심 라벨 |
| 보조 | 슬레이트 블루 | #4ECDC4 | 미래 요소, 연결선, UI 하이라이트 |
| 강조 | 선셋 오렌지 | #FF6B35 | 핵심 성과, KPI, 콜아웃 |
| 배경 | 소프트 크림 | #F7FFF7 | 밝고 희망적인 미래 분위기 |
팔레트 특징:
- 틸 계열 주조로 미래지향적 신뢰감
- 오렌지 강조가 "성공 포인트"를 자연스럽게 부각
- 따뜻한 배경으로 긍정적이고 접근 가능한 미래 연출
권장 레이아웃
Future Snapshot (최우선 권장)
단일 장면에 모든 요소를 담는다. 분할하지 않는다.
┌─────────────────────────────────────┐
│ │
│ [미래 장면 전체 비주얼] │
│ │
│ ┌─────────┐ │
│ │성과 KPI │ 행위자가 │
│ │ +45% │ 무언가를 하고 있다 │
│ └─────────┘ │
│ │
│ 환경/맥락이 보인다 │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
↑ 제목: 단정형 선언문
핵심 원칙:
- 장면은 한 눈에 들어와야 함
- KPI/성과 수치는 장면 안에 자연스럽게 배치 (분리 금지)
- 행위자(사람/시스템)가 행동 중이어야 함 (정지 상태 금지)
Hero Statement (강조형)
상단에 대형 선언문, 하단에 지원 요소.
┌─────────────────────────────────────┐
│ │
│ "모든 진단이 10분 안에" │
│ │
├─────────────────────────────────────┤
│ [장면A] [장면B] [장면C] │
│ 의사가 환자가 데이터가 │
│ 확인 중 안심 중 실시간 분석 │
└─────────────────────────────────────┘
사용 시점: 핵심 메시지 하나를 각인시켜야 할 때
Scene Composition (장면 구성 필수 요소)
What-If 장면은 다음 5가지 요소를 모두 포함해야 합니다:
1. 행위자 (WHO)
- 실제 사용자/수혜자가 등장해야 함
- 추상적 아이콘 대신 맥락 있는 인물 (의사, 관리자, 시민 등)
- 표정/자세로 긍정적 상태 암시
2. 행동 (DOING)
- 정지 상태 금지. 뭔가를 하고 있어야 함
- "대시보드를 확인 중", "승인 버튼을 누르는 중", "결과를 받아보는 중"
3. 환경 (WHERE)
- 장면이 일어나는 공간의 단서
- 배경 요소로 규모/상황 암시
4. 성과 지표 (RESULT)
- 장면 안에 자연스럽게 KPI 배치
- 화면 UI, 표지판, 대화 말풍선 등으로 통합
5. 시간 단서 (WHEN)
- "이것이 일상이다"를 암시하는 요소
- 특별한 순간이 아닌 보통의 하루 느낌
Immersion Techniques (몰입 기법)
현재형으로 말하기
| 피해야 할 표현 | 권장 표현 |
|---|
| "도입되면 개선됩니다" | "45% 더 빠릅니다" |
| "가능해질 것입니다" | "지금 확인하세요" |
| "기대됩니다" | "이것이 새로운 기준입니다" |
구체적 수치 배치
| 피해야 할 표현 | 권장 표현 |
|---|
| "빠른 처리" | "3초 응답" |
| "높은 정확도" | "99.2% 일치" |
| "비용 절감" | "월 ₩15M 절약" |
관점 설정
| 관점 | 효과 | 예시 |
|---|
| 1인칭 | 직접 경험 | "당신의 대시보드입니다" |
| 3인칭 | 객관적 증거 | "김 팀장이 10분 만에 완료" |
| 시스템 | 기술 역량 | "AI가 실시간 분석 중" |
적합/부적합 케이스
적합: 신규 시스템 작동 모습, 연구 성과 현실 적용, 투자 유치 비전 몰입, 정책 변화 후 일상
부적합: 두 옵션 비교 →
, 현재 문제점 분석 → gov/seminar, 단계별 프로세스 → concept, Before 필수 →
렌더링 스타일 (Rendering Style)
이 스타일의 시각적 DNA를 정의합니다. prompt-designer가 INSTRUCTION/CONFIGURATION 블록 생성 시 반드시 참조해야 합니다.
| 차원 | 지시 사항 |
|---|
| 서피스 (박스/패널) | 반투명 글래스모피즘 패널(배경 블러 + 30% 투명도 흰색 오버레이). 패널 테두리는 보조색(#4ECDC4) 1px 글로우. 내부 텍스트는 밝은 색. |
| 배경 | 다크 틸(#1A535C) → 소프트 크림(#F7FFF7) 대각선 그래디언트. 좌하단 어두움 → 우상단 밝음. "어둠에서 밝은 미래로" 방향성을 암시한다. 배경에 미세한 원형 보케 2-3개. |
| 코너/엣지 | 큰 라운딩(16px radius). 일부 요소에 pill shape(완전 라운드) 허용. 미래적이고 유기적. 날카로운 모서리를 사용하지 않는다. |
| 연결선 | 그래디언트 선(보조색 → 강조색) + 빛나는 글로우 효과. 화살표 대신 흐르는 점선(animated dot line 느낌). 에너지와 데이터 흐름을 암시한다. |
| 시각 장식 | 반투명 원형 보케, 가는 원형 링 장식, 작은 빛 입자(particle) 느낌의 도트. HUD/대시보드 UI 요소(게이지, 미니 차트). 장면 속 자연스러운 UI 오버레이. |
| 타이포그래피 | 선언형 대형 텍스트 중앙 배치. 단정문이 최대 크기. KPI 숫자는 강조색(#FF6B35) + 볼드. 일반 텍스트는 밝은 톤으로 배경에 녹아드는 느낌. |
| 공간 구성 | 풀블리드(edge-to-edge) 장면. 배경이 화면 끝까지 채워진다. 콘텐츠가 장면 안에 자연스럽게 배치된다. 프레임/테두리 의식 없이 영화의 한 장면처럼 구성한다. |
| 시각 메타포 | 시네마틱 씬(Cinematic Scene). 사람(실루엣이나 간략화된)이 환경 속에서 행동 중. 대시보드 UI가 공중에 떠 있다. 공간감 있는 장면 연출. 빛과 그림자로 깊이감을 표현한다. |
콘텐츠 표현 규칙
whatif 스타일의 텍스트는 개조식 현재형을 따릅니다:
| 규칙 | 설명 | 예시 |
|---|
| 개조식 | 핵심 키워드 중심의 간결한 명사구 | ✗ "고령 농부가 편안한 표정으로 관제 중이다" → ✓ "무인 트랙터 원격 관제" |
| 현재형 단정 | 미래가 이미 실현된 톤 | ✗ "도입되면 개선됩니다" → ✓ "작업 효율 45% 향상" |
| 서술어 최소화 | 종결어미 대신 명사형 종결 | ✗ "안전성이 획기적으로 향상된다" → ✓ "안전성 획기적 향상" |
| 구체적 수치 | 추상적 표현 대신 수치 사용 | ✗ "빠른 처리" → ✓ "3초 응답" |
| 한글 단독 표기 | 한영 병기 절대 금지. 한글 또는 영문 약어 하나만 사용 | ✗ "연구 (Research)", "분석(Analysis)" → ✓ "연구", "분석" / 약어만 허용: "AI", "IoT" |
장면 묘사 vs 표시 텍스트 분리 (CRITICAL)
이 테마는 시네마틱 장면을 생성합니다. 장면을 구성하는 묘사와 이미지에 실제 렌더링될 텍스트를 명확히 분리해야 합니다.
INSTRUCTION에 넣어야 하는 것 (장면 묘사 — 렌더링되지 않음)
- 인물의 외모, 표정, 자세 (예: "고령 농부 편안한 표정", "모니터 응시 중")
- 환경/배경 설명 (예: "깨끗한 실내", "창 밖 자율주행 트랙터")
- 조명/분위기 (예: "따뜻한 톤", "밝은 들판")
- 사물의 상태/위치 (예: "대형 모니터에 HUD 표시", "글래스모피즘 패널")
CONTENT에 넣어야 하는 것 (표시 텍스트 — 이미지에 렌더링됨)
- UI 오버레이 수치 (예: "92%", "3초 응답")
- KPI/성과 라벨 (예: "작업 완료율", "무인 운행 중")
- 제목/선언문 (예: "무인 트랙터 원격 관제")
- 대시보드 텍스트 (예: "실시간 모니터링")
금지 패턴
| 금지 | 올바른 처리 |
|---|
| CONTENT에 "고령 농부 편안한 표정으로 관제 중" | → INSTRUCTION의 Scene Composition에 배치 |
| CONTENT에 "깨끗한 실내 + 창 밖 자율주행" | → INSTRUCTION의 배경 묘사에 배치 |
| CONTENT에 "따뜻한 조명, 신뢰감 연출" | → INSTRUCTION의 조명/분위기에 배치 |
기억할 것: 이 테마는 학술 시스템 스타일의 발표 자료이지, 학술 시스템에 제출하는 자료가 아닙니다. gov 테마와 동일하게, 스타일을 차용하되 학술 논문 고유 요소(Figure 캡션, 범례 표 등)는 포함하지 않습니다.
렌더링 금지 요소 (CRITICAL)
프롬프트 생성 시 다음 요소는 CONTENT BLOCK에 절대 포함 금지:
| 유형 | 금지 예시 | 설명 |
|---|
| 이미지 플레이스홀더 | , , , , | 대괄호 이미지 참조는 Gemini가 그대로 텍스트로 렌더링함. 시각 요소는 INSTRUCTION의 Content Placement에서 자연어로 묘사할 것 |
| 위치 지시자 | , , | 레이아웃 배치 힌트 |
| 레이아웃 유형명 | , | 메타포/레이아웃 이름 |
| 색상 코드 | , | CONFIGURATION에서만 사용 |
| 크기 힌트 | , , | INSTRUCTION에서만 사용 |
| 역할 라벨 | , | INSTRUCTION에서만 사용 |
| Before 언급 | , , | What-If는 After만 존재 |
| 장면 묘사 | , | INSTRUCTION에서만 사용 |
| 환경 설명 | , | INSTRUCTION에서만 사용 |
| 한영 병기 텍스트 | , , | 한글과 영어를 괄호·슬래시로 병기하는 모든 형태 금지. 한글 단독 또는 고유 영문 약어(AI, IoT, CNN 등) 단독만 허용 |
CONTENT에는 이미지에 실제 렌더링될 텍스트(UI 오버레이, KPI 수치, 라벨)만 포함합니다.
렌더링 완결성 (Rendering Completeness) — CRITICAL
이 테마의 Gemini 렌더링 결과물에서 다음 품질 기준을 반드시 충족해야 합니다:
| 규칙 | 설명 |
|---|
| 플레이스홀더 금지 | , , , 등 대괄호 플레이스홀더가 이미지에 렌더링되면 안 된다. 모든 시각 요소는 INSTRUCTION의 Content Placement에서 구체적으로 묘사하여 Gemini가 실제 장면을 생성하도록 한다 |
| 깨진 텍스트 금지 | 한글/영문이 깨지거나 알아볼 수 없는 문자열로 렌더링되면 안 된다 |
| 장면 몰입감 | 단일 장면이 완전한 시네마틱 씬으로 렌더링되어야 한다. 장면이 텍스트 리스트나 불릿 포인트로 대체되면 안 된다 |
| 글래스모피즘 패널 가독성 | 반투명 글래스모피즘 패널 위의 텍스트(KPI 수치, 라벨)가 반드시 읽을 수 있어야 한다. 패널 투명도가 텍스트 가독성을 해치면 안 된다 |
| HUD/UI 오버레이 통합 | 장면 속 HUD/대시보드 UI 요소가 장면에 자연스럽게 녹아들어야 한다. UI 요소가 장면과 분리되어 떠 있으면 안 된다 |
| 의미적 일관성 | 이미지에 렌더링된 모든 텍스트가 의미적으로 일관되어야 한다. 제목과 KPI의 맥락이 맞아야 하며, 관련 없는 텍스트가 섞이면 안 된다 |
프롬프트 작성 시 완결성 확보 방법
| 기법 | 설명 |
|---|
| 구체적 장면 묘사 | 대신 "깨끗한 관제실에서 태블릿을 보며 미소 짓는 관리자, 창 밖으로 자율주행 트랙터가 보인다" 처럼 구체적으로 기술 |
| UI 오버레이 텍스트 명시 | 렌더링할 KPI 수치와 라벨을 CONTENT에 정확히 나열. 모호한 참조() 금지 |
| 장면 묘사/표시 텍스트 분리 | 장면 묘사(인물 외모, 환경, 조명)는 INSTRUCTION에, 표시 텍스트(수치, 라벨)만 CONTENT에 배치 |
| 현재형 단정문 | 제목을 "~될 것입니다" 대신 "~입니다" 현재형으로 작성하여 미래 몰입감 확보 |
구성 지시어 렌더링 방지 (Content Placement 메타라벨 금지) — CRITICAL
INSTRUCTION 블록의 Content Placement에서 CONTENT 텍스트의 배치를 설명할 때, **역할 분류명(메타라벨)**을 사용하면 Gemini가 해당 라벨을 이미지에 텍스트로 렌더링합니다. 반드시 CONTENT에 기재된 실제 텍스트를 직접 인용하여 배치를 지시합니다.
| 금지 (메타라벨 — 렌더링 유출) | 올바른 (실제 텍스트 인용) |
|---|
| 좌측 글래스 패널에 '처리 속도 3초', '정확도 99.2%' 수치 배치
|
| 상단에 '무인 트랙터 원격 관제' 텍스트를 대형 볼드로 배치
|
| HUD 오버레이에 '무인 운행 중', '실시간 모니터링' 텍스트 배치
|
금지 메타라벨 목록: 보조 지표, 보조 텍스트, 핵심 성과, 주요 모듈, 기능 설명, 핵심 비전, 핵심 메시지, KPI 영역, 비전 영역, 결론 영역, 성과 영역, 성과 라벨, 메인 타이틀
출력 구조 매핑 (Output Structure Mapping)
whatif 테마의 프롬프트는 다음과 같이 4-block 구조에 매핑됩니다. 모든 테마가 동일한 4-block 구조를 따릅니다.
INSTRUCTION 블록 포함 내용
- : 미래 비전 스냅샷의 목적 (비전 몰입, 성과 시각화 등)
- : 투자자, 의사결정자, 청중 등
- : 단정형 선언문 한 문장 (이미 실현된 톤)
- : 스타일 명시 + 시네마틱 씬 특성
- : 서피스(글래스모피즘 패널), 배경(다크 틸→소프트 크림 그래디언트), 코너/엣지(큰 라운딩 16px), 연결선(그래디언트+글로우), 시각 장식(보케, HUD UI), 공간 구성(풀블리드 장면), 시각 메타포(시네마틱 씬) 7개 차원
- : 장면 구성 5요소 상세 — 행위자(WHO), 행동(DOING), 환경(WHERE), 성과 지표(RESULT) 배치, 시간 단서(WHEN). 장면 묘사(인물 외모, 표정, 환경, 조명)는 여기에 기술. CONTENT 텍스트는 실제 텍스트를 직접 인용(작은따옴표)하여 배치 위치 설명. 메타라벨(역할 분류명) 사용 금지
CONFIGURATION 블록 포함 내용
- : 3840 x 2160, 배경색 #F7FFF7
- : 다크 틸→소프트 크림 대각선 그래디언트 + 원형 보케
- : 주조(#1A535C), 보조(#4ECDC4), 강조(#FF6B35), 배경(#F7FFF7)
- : Future Snapshot 또는 Hero Statement + 영역 구분
- : 선언형 대형 텍스트, KPI 강조색 볼드
CONTENT 블록 포함 내용
- : 단정형 선언문 제목 (번호 목록 형태)
- : 이미지에 렌더링될 UI 오버레이 텍스트, KPI 수치, 라벨만 번호 목록으로 나열 (장면 묘사, 환경 설명, 조명/분위기 절대 포함 금지 — INSTRUCTION에 배치)
- : KPI/성과 수치 (숫자+단위+맥락)
FORBIDDEN ELEMENTS 블록 포함 내용
- pt/px 단위, 한영 병기, ASCII 힌트, 렌더링 지시문, 폰트 지정, 좌표, 플레이스홀더, 위치 지시자, 레이아웃 유형명, 색상 코드, 역할 라벨, Before 언급, 장면 묘사, 환경 설명, 테이블 형식 CONTENT 등