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UX Psychology

UX Psychology

UI設計に心理学効果を適用するためのスキル。
A skill for applying psychological effects to UI design.

適用パターン

Application Patterns

ランディングページ

Landing Page

セクション適用効果実装例
ヒーローフレーミング効果ポジティブなアウトカムを強調
社会的証明権威バイアス著名な顧客ロゴ、メディア掲載
CTA損失回避「チャンスを逃さないでください」
価格表アンカー効果高価格プランを最初に表示
SectionApplied EffectImplementation Example
HeroFraming EffectEmphasize positive outcomes
Social ProofAuthority BiasDisplay well-known customer logos, media features
CTALoss Aversion"Don't miss this opportunity"
Pricing TableAnchoring EffectDisplay the high-priced plan first

オンボーディング

Onboarding

ステップ効果実装例
初回段階的開示1画面1コンセプト
進行中目標勾配効果プログレスバー表示
完了ピーク・エンドの法則祝福アニメーション
StepEffectImplementation Example
First LaunchProgressive DisclosureOne concept per screen
In-ProgressGoal Gradient EffectDisplay progress bar
CompletionPeak-End RuleCelebration animation

価格表

Pricing Table

効果実装
アンカー効果Pro(高価格)を最初に表示
おとり効果中間プランを最も魅力的に
社会的証明「最も人気」バッジ
損失回避「年払いで2ヶ月分お得」

EffectImplementation
Anchoring EffectDisplay Pro (high-priced) plan first
Decoy EffectMake the middle plan the most attractive
Social Proof"Most Popular" badge
Loss Aversion"Save 2 months with annual billing"

主要な心理学効果

Key Psychological Effects

認知負荷に関する効果

Effects Related to Cognitive Load

ヒックの法則 選択肢が増えると意思決定時間が増加する。 → 選択肢を3-5個に限定
認知負荷理論 人間のワーキングメモリには限界がある。 → 1画面1アクション、チャンク分け
ミラーの法則 7±2個が記憶容量の限界。 → メニュー項目、ステップ数を制限
Hick's Law Increasing the number of options increases decision-making time. → Limit options to 3-5
Cognitive Load Theory Human working memory has limits. → One action per screen, chunk information
Miller's Law 7±2 is the limit of memory capacity. → Limit menu items and number of steps

行動促進に関する効果

Effects Related to Behavior Promotion

目標勾配効果 ゴールに近づくほどモチベーションが上がる。 → プログレスバー、「あと○ステップ」
ツァイガルニク効果 未完了のタスクは記憶に残りやすい。 → 「○%完了」の表示
段階的コミットメント 小さなコミットメントから始めると大きなコミットメントに繋がる。 → マイクロコンバージョン
Goal Gradient Effect Motivation increases as you approach the goal. → Progress bar, "Only X steps left"
Zeigarnik Effect Uncompleted tasks are more likely to be remembered. → Display "X% completed"
Gradual Commitment Starting with small commitments leads to larger ones. → Micro-conversions

信頼構築に関する効果

Effects Related to Trust Building

社会的証明 他者の行動を参考にする傾向。 → 利用者数、レビュー、ロゴ
権威バイアス 専門家の意見を信頼する傾向。 → メディア掲載、資格、受賞歴
単純接触効果 繰り返し見るものに好意を持つ。 → 一貫したブランディング
Social Proof Tendency to reference others' behaviors. → Number of users, reviews, logos
Authority Bias Tendency to trust experts' opinions. → Media features, qualifications, awards
Mere Exposure Effect Tendency to develop a preference for things seen repeatedly. → Consistent branding

意思決定に関する効果

Effects Related to Decision-Making

フレーミング効果 同じ情報でも提示方法で印象が変わる。 → 「90%成功」vs「10%失敗」
アンカー効果 最初に見た数字が基準になる。 → 高価格プランを先に表示
損失回避 利得より損失を重く感じる。 → 「逃さないでください」
現状維持バイアス 変化を避ける傾向。 → デフォルト設定を推奨オプションに

Framing Effect The same information can create different impressions depending on presentation. → "90% success" vs "10% failure"
Anchoring Effect The first number seen becomes the reference point. → Display high-priced plans first
Loss Aversion Losses are felt more strongly than gains. → "Don't miss out"
Status Quo Bias Tendency to avoid change. → Set recommended options as default

ダークパターン禁止

Dark Patterns Prohibited

以下は絶対に避ける:
  • 偽の希少性(「残り3枠」等の嘘)
  • 強制的継続課金の隠蔽
  • 意図的な混乱(紛らわしいボタン)
  • 過度な通知
  • 罪悪感を煽るコピー
  • 退会の複雑化

Absolutely avoid the following:
  • False scarcity (e.g., lies like "Only 3 spots left")
  • Concealment of mandatory recurring charges
  • Intentional confusion (misleading buttons)
  • Excessive notifications
  • Copy that incites guilt
  • Complicated cancellation processes

適用チェックリスト

Application Checklist

  • 認知負荷を最小化(1画面1アクション)
  • 美的ユーザビリティ効果を意識
  • 社会的証明を適切に配置
  • CTAに損失回避を適用
  • プログレス表示で目標勾配効果
  • ダークパターン排除を確認

  • Minimize cognitive load (one action per screen)
  • Be aware of the aesthetic-usability effect
  • Properly place social proof elements
  • Apply loss aversion to CTAs
  • Use progress displays to leverage the goal gradient effect
  • Confirm elimination of dark patterns

関連スキル

Related Skills

  • ui-ux-pro-max: 視覚的実装
  • lp-optimizer: ページ最適化
  • marketing-psychology: マーケティング視点の心理学
  • copywriting: コピーへの心理学適用
  • ui-ux-pro-max: Visual implementation
  • lp-optimizer: Page optimization
  • marketing-psychology: Psychology from a marketing perspective
  • copywriting: Applying psychology to copy