flutter-widget-ui
Compare original and translation side by side
🇺🇸
Original
English🇨🇳
Translation
ChineseFlutter 위젯 UI 패턴
Flutter 组件UI模式
핵심 원칙
核心原则
UI는 바보다. Screen 위젯은 와 을 받아 렌더링과 사용자 인터랙션만 담당한다. 비즈니스 로직, 데이터 변환, 네트워크 호출은 전부 ViewModel/UseCase/Data 레이어에서 끝난다. Screen 안에는 로직이 없어야 테스트와 디자인 리뷰가 쉬워진다.
stateonActionUI仅负责视图展示。Screen组件仅接收和,承担渲染与用户交互的职责。业务逻辑、数据转换、网络请求全部交由ViewModel/UseCase/Data层处理。Screen内部不应包含任何逻辑,这样才能让测试与设计评审更简单。
stateonActionStatelessWidget을 기본으로
以StatelessWidget为基础
이 프로젝트의 거의 모든 화면은 이다. 상태는 ViewModel()이 보관하고 가 구독한다. 은 다음 경우에만 쓴다:
StatelessWidgetChangeNotifierListenableBuilderStatefulWidget- 위젯 생애주기 안에서만 의미 있는 로컬 UI 상태 (,
TextEditingController,ScrollController, 애니메이션 컨트롤러).TabController - /
initState가 꼭 필요한 구독·리소스 초기화.dispose
앱 전반 상태는 전부 ViewModel 로 옮긴다.
本项目中几乎所有页面都使用。状态由ViewModel()存储,并通过订阅。仅在以下场景使用:
StatelessWidgetChangeNotifierListenableBuilderStatefulWidget- 仅在组件生命周期内有意义的本地UI状态(、
TextEditingController、ScrollController、动画控制器)。TabController - 必须通过/
initState完成的订阅或资源初始化。dispose
应用全局状态全部转移至ViewModel中。
const
를 최대한 활용하라
const最大化利用const
const생성자 호출 앞의 는 리빌드 시 동일 인스턴스가 재사용되게 해 준다. 정적 위젯, 리터럴 스타일, 등 거의 모든 정적 노드에 를 붙인다.
constSizedBox(height: N)constdart
const SizedBox(height: 10),
const ChefProfile(),
const Icon(Icons.share, size: 20),하위 위젯이 생성자를 갖도록 작성해 재사용 경로를 열어준다.
const构造函数前添加可让组件在重建时复用相同实例。静态组件、字面量样式、等几乎所有静态节点都应添加。
constSizedBox(height: N)constdart
const SizedBox(height: 10),
const ChefProfile(),
const Icon(Icons.share, size: 20),编写子组件时需实现构造函数,为复用创造条件。
constViewModel 구독 — ListenableBuilder
ViewModel订阅——ListenableBuilder
Root 위젯에서 ViewModel 변화를 구독할 때의 표준 패턴은 . 안에서만 를 읽어 불필요한 리빌드 범위를 줄인다.
ListenableBuilderbuilderviewModel.statedart
return ListenableBuilder(
listenable: viewModel,
builder: (context, _) {
final state = viewModel.state;
if (state.isLoading) return const Center(child: CircularProgressIndicator());
return IngredientScreen(state: state, onAction: viewModel.onAction);
},
);Screen 은 를 몰라야 한다. 그 책임은 Root.
ListenableBuilder根组件中订阅ViewModel变化的标准模式是。仅在内部读取,以此缩小不必要的重建范围。
ListenableBuilderbuilderviewModel.statedart
return ListenableBuilder(
listenable: viewModel,
builder: (context, _) {
final state = viewModel.state;
if (state.isLoading) return const Center(child: CircularProgressIndicator());
return IngredientScreen(state: state, onAction: viewModel.onAction);
},
);Screen组件无需知晓的存在,该职责由根组件承担。
ListenableBuilder리스트 — ListView.builder
列表——ListView.builder
항목 수가 작더라도 고정 리스트는 대신 를 써서 확장에 대비한다.
ColumnListView.builderdart
ListView.builder(
itemCount: state.ingredients.length,
itemBuilder: (context, index) {
return Column(
children: [
IngredientItem(ingredient: state.ingredients[index]),
const SizedBox(height: 10),
],
);
},
)큰 리스트이거나 키가 필요한 경우 가 반환하는 위젯에 를 넣어 재배치/삭제 시 상태가 섞이지 않게 한다.
itemBuilderKey(item.id.toString())탭 간 전환에서 상태를 보존하고 싶다면 이 깔끔하다:
IndexedStackdart
IndexedStack(
index: state.selectedTabIndex,
children: [IngredientList(state: state), ProcedureList(state: state)],
)即使条目数量较少,固定列表也应使用而非,为后续扩展做准备。
ListView.builderColumndart
ListView.builder(
itemCount: state.ingredients.length,
itemBuilder: (context, index) {
return Column(
children: [
IngredientItem(ingredient: state.ingredients[index]),
const SizedBox(height: 10),
],
);
},
)若为大型列表或需要键值的场景,需在返回的组件中添加,避免重排/删除时状态混乱。
itemBuilderKey(item.id.toString())标签页切换时如需保留状态,是简洁的选择:
IndexedStackdart
IndexedStack(
index: state.selectedTabIndex,
children: [IngredientList(state: state), ProcedureList(state: state)],
)공용 컴포넌트 재사용
公共组件复用
이 프로젝트는 에 디자인 시스템 격 위젯이 모여 있다. 새 화면에서 비슷한 버튼/카드/입력이 필요하면 먼저 이 디렉터리를 뒤진다. 예:
lib/core/presentation/components/- ,
BigButton,MediumButtonSmallButton - ,
SearchInputFieldInputField - ,
FilterButton,FilterButtonsRatingButton - ,
RecipeCard,NewRecipeCard,DishCard,IngredientRecipeCardRecipeGridItem - ,
TwoTab,ChefProfile,IngredientItemProcedureItem
없으면 같은 디렉터리에 새 컴포넌트를 추가한다. 두 번 이상 쓸 일이 있는 UI만 공용으로 올리고, 한 화면 전용이라면 해당 feature 폴더에 보조 위젯으로 둔다.
디자인 토큰은 , 에 있으므로 raw 색/폰트를 쓰지 않고 토큰을 재사용한다.
lib/ui/color_styles.dartlib/ui/text_styles.dartdart
Text('1 serve', style: TextStyles.smallerTextRegular.copyWith(color: ColorStyles.gray3)),本项目的类设计系统组件集中在目录下。当新页面需要类似按钮/卡片/输入框时,先查看该目录。例如:
lib/core/presentation/components/- ,
BigButton,MediumButtonSmallButton - ,
SearchInputFieldInputField - ,
FilterButton,FilterButtonsRatingButton - ,
RecipeCard,NewRecipeCard,DishCard,IngredientRecipeCardRecipeGridItem - ,
TwoTab,ChefProfile,IngredientItemProcedureItem
若没有匹配组件,则在同一目录下新增组件。仅将使用两次以上的UI设为公共组件,若为单页面专用,则放在对应feature目录下作为辅助组件。
设计令牌位于、中,请勿直接使用原始颜色/字体,需复用令牌。
lib/ui/color_styles.dartlib/ui/text_styles.dartdart
Text('1 serve', style: TextStyles.smallerTextRegular.copyWith(color: ColorStyles.gray3)),다이얼로그와 스낵바
对话框与Snackbar
다이얼로그/스낵바는 가 필요하므로 Root 위젯의 인터랙션 콜백에서 띄운다. ViewModel 은 "어떤 메뉴가 선택됐다"는 Action 만 알면 된다.
BuildContextdart
// ingredient_root.dart
IngredientScreen(
state: viewModel.state,
onAction: viewModel.onAction,
onTapMenu: (menu) {
switch (menu) {
case IngredientMenu.share:
showDialog(
context: context,
builder: (_) => ShareDialog(
link: 'app.Recipe.co/jollof_rice',
onTapCopyLink: (link) {
viewModel.onAction(IngredientAction.onTapShareMenu(link));
Navigator.pop(context);
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('Link Copied', textAlign: TextAlign.center)),
);
},
),
);
// ...
}
},
),요령: 다이얼로그 닫기와 상태 반영을 같이 해야 한다면 콜백 안에서 → → 후속 UI 표시 순서로.
viewModel.onAction(...)Navigator.pop(context)对话框/Snackbar需要,因此需在根组件的交互回调中触发。ViewModel仅需知晓「某个菜单被选中」的Action即可。
BuildContextdart
// ingredient_root.dart
IngredientScreen(
state: viewModel.state,
onAction: viewModel.onAction,
onTapMenu: (menu) {
switch (menu) {
case IngredientMenu.share:
showDialog(
context: context,
builder: (_) => ShareDialog(
link: 'app.Recipe.co/jollof_rice',
onTapCopyLink: (link) {
viewModel.onAction(IngredientAction.onTapShareMenu(link));
Navigator.pop(context);
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('Link Copied', textAlign: TextAlign.center)),
);
},
),
);
// ...
}
},
),技巧:若需同时关闭对话框并更新状态,需按「 → → 后续UI展示」的顺序执行回调。
viewModel.onAction(...)Navigator.pop(context)Scaffold 구성 관례
Scaffold配置惯例
- →
Scaffold→AppBar→SafeArea→Padding(horizontal: 30)이 이 프로젝트의 기본 골격 (Column참고). 수평 패딩을ingredient_screen.dart안쪽에 두어 노치 회피와 일관 여백을 동시에 얻는다.SafeArea - 의
AppBar는actions으로 메뉴를 꽂고, 각PopupMenuButton은PopupMenuItem에서 Screen이 받은 콜백(onTap)을 호출한다.onTapMenu
- →
Scaffold→AppBar→SafeArea→Padding(horizontal: 30)是本项目的基础骨架(参考Column)。将水平内边距放在ingredient_screen.dart内部,同时实现刘海避让与统一边距。SafeArea - 的
AppBar使用actions嵌入菜单,每个PopupMenuButton在PopupMenuItem中调用Screen接收的回调(onTap)。onTapMenu
텍스트 필드
文本字段
TextFieldTextFormFieldStatefulWidgetTextEditingControllerdart
TextField(
onChanged: (value) => onAction(SearchAction.onQueryChange(value)),
)TextFieldTextFormFieldStatefulWidgetTextEditingControllerdart
TextField(
onChanged: (value) => onAction(SearchAction.onQueryChange(value)),
)접근성
可访问性
- 의미 있는 이미지/아이콘에는 또는
Semantics(label: '...')을 달아 스크린리더 사용자를 배려한다.IconButton(tooltip: '...') - 텍스트 크기 변경에 대비해 고정 대신
height+Padding/mainAxisSize로 레이아웃을 구성한다.Expanded - 터치 타깃은 최소 48×48 논리 픽셀. 작은 아이콘 버튼은 이나
IconButton+ 충분한 padding 으로 감싼다.InkWell
- 有意义的图片/图标需添加或
Semantics(label: '...'),照顾屏幕阅读器用户。IconButton(tooltip: '...') - 为应对文本大小变化,需使用+
Padding/mainAxisSize构建布局,而非固定Expanded。height - 触摸目标最小为48×48逻辑像素。小图标按钮需用或
IconButton包裹并添加足够内边距。InkWell
성능 요령
性能技巧
- 생성자 적극 사용.
const - 리스트 아이템에 무거운 계산이 있으면 밖에서 미리 수행 (예: 포매팅은 UI 모델에 이미 반영).
itemBuilder - 애니메이션은 /
AnimatedBuilder/TweenAnimationBuilder으로 리빌드 범위를 좁힌다. 프레임마다 부모 Scaffold 를 재빌드하지 않도록 애니메이션 영역을 작은 위젯으로 분리.ImplicitlyAnimatedWidget - 큰 이미지는 /
cacheWidth로 디코딩 크기를 제한한다.cacheHeight
- 积极使用构造函数。
const - 若列表条目包含复杂计算,需在外提前完成(例如:格式化操作已在UI模型中完成)。
itemBuilder - 动画使用/
AnimatedBuilder/TweenAnimationBuilder缩小重建范围。将动画区域拆分为小组件,避免每帧重建父级Scaffold。ImplicitlyAnimatedWidget - 大图片需通过/
cacheWidth限制解码尺寸。cacheHeight
체크리스트 — 새 Screen 위젯
检查清单——新Screen组件
- 으로 선언하고
StatelessWidget,state만 파라미터로 받는다onAction - Root 에서 전달된 네비게이션/다이얼로그 콜백이 있다면 추가 파라미터로 받는다
- 정적 자식은 전부
const - 리스트는 , 탭 전환은
ListView.builder검토IndexedStack - 공용 컴포넌트()를 먼저 사용, 없으면 추가
core/presentation/components - 색/폰트는 ,
ColorStyles사용TextStyles - 가 필요한 효과(다이얼로그·스낵바·내비게이션)는 Root 에서 처리
BuildContext
- 声明为,仅接收
StatelessWidget和state作为参数onAction - 若存在根组件传递的导航/对话框回调,需作为额外参数接收
- 静态子组件全部添加
const - 列表使用,标签页切换考虑使用
ListView.builderIndexedStack - 优先使用公共组件(),无匹配则新增
core/presentation/components - 颜色/字体使用、
ColorStylesTextStyles - 需要的效果(对话框·Snackbar·导航)由根组件处理
BuildContext
안티 패턴
反模式
- ❌ Screen 안에서 호출 → Root 가 주입해야 한다.
getIt<...>() - ❌ Screen 안에서 직접 호출 → 콜백으로 위임.
context.push(...) - ❌ 로 앱 상태를 관리 → ViewModel 로 올려라.
setState - ❌ 매직 넘버 색상/폰트 직접 사용 → /
ColorStyles를 쓴다.TextStyles - ❌ + 수동 스크롤 — 항목이 많아질 수 있으면
Column.ListView.builder - ❌ 생략으로 동일 위젯이 매 프레임 재생성.
const
- ❌ 在Screen内部调用→ 应由根组件注入。
getIt<...>() - ❌ 在Screen内部直接调用→ 需委托给回调。
context.push(...) - ❌ 使用管理应用状态 → 需转移至ViewModel。
setState - ❌ 直接使用魔法值颜色/字体 → 需使用/
ColorStyles。TextStyles - ❌ + 手动滚动 — 若条目可能增多,需使用
Column。ListView.builder - ❌ 省略导致相同组件每帧重建。
const