v1.0.0 · MotionForge fork based on Bang Motion by Bang Tutorial · MIT.
Riwayat perubahan ada di repo MotionForge; cara pasang ada di
README.md
.
Skill ini untuk AI coding agent apa pun (format Agent Skills terbuka).
Isinya hukum dan resep untuk motion graphic yang bergerak seperti video, bukan
presentasi — patuhi sebelum menulis kode.
Prasyarat — hanya browser
Deliverable (
index.html
) hanya butuh browser modern + internet untuk CDN
(GSAP, font). Python dan Node opsional, dipakai hanya untuk alat kerja:
scripts/serve.py
(server no-cache, cuma perlu bila memakai module lokal),
puppeteer (snapshot/verifikasi otomatis,
scripts/export-frames.mjs
→ MP4).
Kalau user tidak punya keduanya: (1) tetap bangun satu-berkas, buka lewat
klik dua kali; (2) verifikasi visual lewat
?debug=1
(panel scrub) dan
screenshot manual per detik kunci; (3) MP4 lewat rekam layar (OBS / rekam
tab browser) — jelaskan bahwa hasil rekam layar bisa drop frame, dan render
frame-by-frame butuh Node. Jangan pernah membuat deliverable yang butuh
npm install
untuk DITONTON.
ffmpeg juga opsional. Cek dulu (
ffmpeg -version
); bila tidak ada:
Kebutuhan
Dengan ffmpeg
Tanpa ffmpeg
Sinkron VO (batas kalimat/paragraf)
silencedetect
scripts/vo-pauses.html
— buka di browser, pilih audio, salin
SEG
/
PARA
; hasilnya sama persis (Web Audio, tanpa instal)
Durasi/format audio
ffprobe
angka
DUR
dari vo-pauses.html; browser memutar wav/mp3/m4a/ogg langsung
Export MP4
gabung PNG dari export-frames.mjs
tidak ada MP4 — tawarkan instal satu perintah (
winget install Gyan.FFmpeg
/
brew install ffmpeg
) atau rekam layar
Mempelajari video referensi (ekstrak frame)
fps=
+
tile=
minta user mengirim screenshot di detik kunci, atau buka videonya di browser dan potret pada detik tertentu
Tanpa ffmpeg alur explainer tetap lengkap sampai sinkron VO; hanya MP4 yang
butuh instalasi.
Player — tidak ada, autoplay, loop
Default deliverable: tanpa panel/player apa pun di layar, langsung
memutar saat dibuka, dan mengulang dari awal saat selesai (
onComplete → play(0)
; bila ada suara, audio ikut diulang). Kontrol tersembunyi: R ulang,
Space jeda. Panel scrub/jam hanya muncul dengan
?debug=1
(alat review),
dan
?clean=1
menahan autoplay untuk export. Ada suara? Coba
play()
langsung; bila diblokir browser, tahan di frame 0 dan mulai pada klik
pertama — tanpa teks "ketuk untuk mulai". Ini sudah tertanam di kedua
starter.
Larangan struktural — uji PPT yang bisa diperiksa mekanis
Model lain (dan kamu, bila lelah) akan jatuh ke pola ini walau sudah membaca
hukum di bawah. Sebelum menyerahkan, cek KODE, bukan perasaan:
grep -c "class=\"scene\"\|<section" index.html
— bila ≥ 3 adegan
berupa
<section>
yang dinyalakan-dimatikan dengan
autoAlpha
/opacity
→ itu slide deck. Adegan harus berganti karena DUNIA/KAMERA bergerak
(kamera bergerak, whip ke sudut lain, push-through, latar berganti),
bukan karena section di-fade. Pengecualian yang sah: kartun panggung
(
references/kartun-panggung.md
) memakai cut/geser 96 px antar panggung
— boleh, karena tiap panggung hidup penuh (≥10 benda beraksi), bukan
gambar diam yang di-fade.
Ada benang merah visual yang bertahan: satu subjek (aksi kontinu) ATAU
satu dunia kolase/kertas/putih yang disusuri kamera (kartun, foto,
katalog, sketsa). Foto full-bleed berganti-ganti tanpa dunia bersama →
PPT. Satu gambar + satu kalimat per adegan, berganti tiap adegan →
tetap slideshow walau kameranya bergerak: tiap adegan 3–5 elemen yang
masuk bertahap per frasa (explainer.md "Satu adegan = 3–5 elemen").
Per adegan hitung node teks: eyebrow/kicker + judul + body/kredit = 3
tingkat → PPT. Maksimum dua: satu angka/kalimat besar + satu label dunia.
Dokumen/stempel/blok tanggal berisi ≤ 3 baris pendek dihitung objek,
bukan tingkat teks.
Ken Burns (scale 1.0→1.05 pada foto) sebagai satu-satunya gerak → PPT.
Gerak tiap detik harus datang dari BAHASA GERAK LATAR yang dipilih di
style brief dari menu
techniques.md
§7c (kamera bernapas di latar
bertekstur, gradien berpindah, blob mengambang, grain hidup, sapuan
cahaya per segmen, bentuk besar berputar lambat, partikel naik, grid
bernapas, teks hantu bergeser, Ken Burns + parallax…). Batang/garis/
potongan yang melintas ke samping ("lane", "range", "streak", hujan
partikel horizontal) SUDAH dipakai dua proyek berturut-turut dengan nama
berbeda — itu bukan default; hanya bila tema memang kecepatan/aliran,
dan tidak boleh dua proyek berturut-turut.
Transisi hanya fade + scale bump + light leak di semua cut → template PPT.
Whip ke sudut lain, cut ke instrumen (peta/speedometer/profil), push-through.
Explainer dimulai dari starter GAYANYA:
starter-explainer-kartun
,
-jurnalisme
,
-katalog
,
-sketsa
(mode kolase: kamera menyusuri aset
diam),
starter-explainer
(aksi kontinu: dunia mengalir), atau
starter-explainer-panggung
(kartun panggung: satu panggung per adegan,
rig sendi, kamera hanya di dalam panggung). Yang kolase satu rig; yang
panggung rignya lain. BUKAN dari
assets/starter-opener.html
(opener teks), dan bukan dari nol.
Miniatur adalah slide. Kamera zoom < 1,08 sehingga rumah sebesar ibu
jari dan tanah kosong mengisi separuh layar → PPT walau semua bergerak.
Dunia dipecah jadi panggung seukuran frame, bukan satu peta besar yang
dijelajahi (
kartun-panggung.md
Hukum 1).
Kerangka template (opener/promo). Cek rundown dan kode: adegan pertama
berupa teks yang diperbesar lalu keluar ke kiri; tiga tile/kartu fitur
sejajar; kotak input/searchbar yang diketik; urutan hook → fitur → fitur →
janji → logo → CTA. Dua atau lebih tanpa tuntutan konsep → template, walau
kulitnya baru. Pilih ulang kerangka dari
references/opener-konsep.md
.
Gagal satu poin saja → rombak sebelum ditunjukkan ke user.
Jenis pekerjaan yang dicakup
Skill ini untuk motion graphic web secara UMUM. Explainer hanya salah satu
jenis — ia punya dokumen sendiri karena strukturnya beda, bukan karena ia
yang utama.
Starter dinamai menurut kategorinya:
starter-opener.html
untuk opener, promo,
bumper, intro, dan kinetic typography;
starter-explainer-*.html
untuk explainer,
dengan akhiran mode/gaya (
-kartun
,
-jurnalisme
,
-katalog
,
-sketsa
= kolase;
tanpa akhiran = aksi kontinu;
-panggung
= kartun panggung). Kartun panggung adalah
mode explainer (gaya 6), bukan kategori sendiri: tujuannya tetap menjelaskan dengan
VO, yang berbeda hanya cara produksinya.
Jenis
Durasi lazim
Ciri
Resep
Opener / promo produk
25–40 dtk
satu konsep dari menu (kerangka lahir dari produk, bukan urutan baku), satu momen istimewa, penutup brand
references/opener-konsep.md
+ alur kerja di bawah +
references/techniques.md
Bumper / ident / logo sting
3–8 dtk
logo build-on, satu gerak tanda tangan, selesai sebelum penonton sadar
techniques.md
(logo build-on, light leak)
Intro / outro kanal
5–12 dtk
nama kanal + tanda tangan gerak yang sama tiap episode
alur kerja di bawah
Kinetic typography / lirik
15–60 dtk
teks adalah subjek; split per kata/huruf; ritme mengikuti audio
techniques.md
(split + blur berarah, pan 3D per kata)
Title / lower third / bumper segmen
2–6 dtk
elemen kecil di atas footage, masuk-keluar bersih, latar transparan
techniques.md
Explainer / video penjelasan
30–90 dtk
fakta bersumber, entitas tampil, sudut pandang berganti, lima gaya
references/explainer.md
+ starter per gaya
Explainer dan karakter: baca sebelum menentukan shot
Untuk explainer kartun edukasi flat berkarakter (gaya keenam, kartun
panggung), atau revisi yang terasa seperti slideshow/miniatur, baca
references/kartun-panggung.md
: satu panggung per adegan, zoom 1,08–1,95,
kontinu di dalam panggung dan cut/geser 96 px di antaranya, rig sendi dengan
transform manual, nol caption, palet flat cerah. Bedakan kalimat, beat visual,
framing, dan pergantian panggung. Untuk membangunnya langsung di After Effects, baca
references/ae-bridge-higgsfield.md
. Pedoman khusus explainer ini memperjelas
aturan opener di bawah; contoh font, jumlah scene, dan efek bukan resep universal.
Hukum #1 — Ini video, bukan slide
Penyakit paling umum: model menyusun adegan seperti slide — judul + sub-judul
body copy + deretan badge. Itu langsung terbaca "PPT" dan akan ditolak.
Aturan kerasnya:
Untuk opener: satu kalimat pendek + maksimal satu objek utama per adegan. Tidak ada
kicker ("01 — FITUR"), sub-judul, paragraf keterangan, chip/badge fitur,
atau metadata teknis (nama package, URL panjang). Chip, tombol, dan label yang
merupakan bagian UI produk yang sedang dipakai tidak termasuk.
Informasi baru = respons visual baru. Pada explainer, ubah keadaan/aksi
di dunia yang sama bila masih berhubungan; pergantian kalimat tidak wajib mengganti shot.
Daftar poin diganti visual, bukan otomatis tiga tile. Pilih cara dari
menu fitur di
references/opener-konsep.md
(satu fitur didemokan, kata
berganti, objek bertransformasi, kartu dikocok, grid tile…); dua opener
berturut-turut tidak memakai cara yang sama.
Adegan harus hidup. Kamera boleh menetap saat objek membawa aksi.
Gerakkan kamera untuk mengikuti atau mengungkap sesuatu; jangan mengandalkan
teks fade/slide di atas latar diam, atau pan/zoom berulang di semua segmen.
"Zoom in-out" = ukuran shot, bukan napas kamera. Bila video terasa statis atau
user meminta zoom, kamera mendekat ke elemen yang sedang bercerita (medium close-up
/ close-up) lalu mundur ke wide mengikuti ketukan isi; napas beberapa persen hampir
tak terlihat (
techniques.md
§3b).
Baca
references/anti-ppt.md
SEBELUM mendesain adegan — berisi daftar
pelanggaran nyata beserta perbaikannya.
Hukum #2 — Deterministik atau mati
Tidak ada satu baris pun yang membaca jam sistem. Semua visual adalah fungsi
murni dari
),
posisi objek yang "mengalir" (tween JARAK, bukan akumulasi kecepatan per
frame). Konsekuensinya: scrub akurat seperti timeline After Effects, dan
render frame-by-frame ke MP4 menghasilkan gambar identik setiap kali.
Hukum #3 — Gaya lahir dari tema, bukan dari starter, bukan dari referensi
Kegagalan yang umum: opener untuk produk lain keluar dengan kulit PERSIS
opener produk sebelumnya — gelap, aksen biru, glow, nebula, font yang sama —
karena model mengambil gayanya dari starter. Animasinya bisa bagus, tetap
gagal: opener adalah wajah produk, dan dua produk tidak boleh berwajah sama.
Style brief dulu, kode belakangan. Sebelum menyentuh starter, tulis
enam baris ini dan tunjukkan ke user bersama rundown adegan:
tema/produk + tiga kata sifat perasaan yang ingin ditinggalkan;
konsep & sidik jari struktur (opener/promo): tiga kandidat konsep dari
references/opener-konsep.md
, satu dipilih dengan alasan dari produk, lalu
konsep · jumlah adegan · objek utama tiap adegan · pembuka · penutup
;
palet: satu warna utama DARI brand/tema (logo, ikon aplikasi, situs,
kemasan), satu warna latar, satu aksen — sebutkan hex DAN sumber tiap
warna; warna yang bukan dari brand ditulis "turunan: alasan";
font display yang punya karakter sesuai perasaan itu (bukan
Poppins/Inter/Roboto/Montserrat/Arial) + font pendamping; pengecualian:
konsep klaim → cara → hasil memakai font UI produk sendiri
(
references/opener-konsep.md
);
penekanan teks: tanpa sorotan kata, atau satu bentuk sorotan (sebutkan) —
sorotan kata OPSIONAL, bukan bawaan setiap opener;
bahasa latar per segmen: satu arah dari tabel "Arah gaya" untuk semua,
atau rencana pergantian (segmen mana ganti, ke apa, kenapa, dipicu apa);
tanda tangan gerak: satu jenis gerak yang diulang sebagai identitas
(wipe objek, roll 3D per kata, kertas terbang, garis yang menggambar,
blok warna menabrak tepi…);
gerak latar: satu bahasa dari menu
techniques.md
§7c — bukan hal yang
sama dengan tanda tangan gerak, dan bukan otomatis "benda melintas";
permukaan latar: dari menu §7d (gradien/cahaya/tekstur/grainy gradient,
≥ 2 lapis) — bukan flat;
gaya render objek: satu keluarga dari menu
techniques.md
§7e (flat, clay,
glossy, kaca, isometrik, realistis, garis neon…);
aset foto (bila konsep memakai foto orang/tempat/produk): sumbernya — foto
user, generate lewat MCP Higgsfield, atau stok berlisensi — DITANYAKAN ke
user, plus daftar shot per babak (
references/opener-konsep.md
"Foto dalam
opener");
transisi: tentukan batas mana yang memerlukan efek dan mana yang cukup cut;
pilih dari menu §4c sesuai konteks, bukan wajib dua jenis atau wajib 3D;
satu momen istimewa (di mana efek termahal dipakai, sekali).
Starter adalah arsitektur, bukan gaya. Warna abu-abu, font sistem,
dan latar WebGL di
assets/starter-opener.html
adalah PLACEHOLDER. Kalau salah
satunya masih terlihat di hasil, gaya belum diturunkan. Latar WebGL
(nebula, debu, grid, bloom) hanya satu bahasa latar dari delapan;
matikan bila arah gayanya lain.
Referensi = ritme, bukan kulit. Dari video referensi ambil: durasi per
shot, jenis transisi, hierarki atensi, energi, bahasa gerak. JANGAN ambil:
palet, font, tekstur, tata letak, bentuk ornamen, kalimat, urutan adegan,
dan momen unik (pembuka/penutup khas, gimmick satu kali). "Buatkan
seperti ini" berarti "seenergik ini", bukan "berwarna seperti ini";
"pakai style X" berarti kulit dan bahasa gerak X, bukan adegan X. Contoh
urutan di
references/opener-konsep.md
diperlakukan sama: prinsip, bukan
naskah (Hukum kerangka #7).
Menjiplak kulit referensi = pelanggaran, walau user yang menyodorkannya —
sebutkan itu satu kalimat lalu tawarkan versi yang lahir dari tema.
Berbeda dari proyek sebelumnya — kulit DAN kerangka. Dua produk berbeda harus berbeda di
minimal tiga dari empat: palet, font, bahasa latar, tanda tangan gerak —
termasuk bentuk sorotan kata bila dipakai (pill + bintang milik satu
proyek tidak boleh muncul lagi di proyek lain). Kerangkanya juga: konsep
berbeda, atau ≥ 3 dari 5 elemen sidik jari struktur berbeda
(
references/opener-konsep.md
). Warna baru di atas urutan adegan lama
tetap template.
Jangan membuka folder proyek lama untuk "contoh" — yang boleh diwarisi
hanya aturan di skill ini.
Latar tidak default gelap. Tanpa aturan ini semua opener cenderung
keluar gelap dengan nebula karena starter dan contoh-contohnya gelap. Latar mengikuti
tema: gradien terang, warna lembut, blok warna, kertas, foto, atau gelap
— tabel "Arah gaya" punya sepuluh pilihan dan sebagian besar tidak gelap.
Contoh-contoh di skill ini (kertas terang, nebula) hanya contoh, bukan
templat yang dikunci.
Latar tidak pernah statis. Selalu ada gerak latar (§7c), dan warna
latar BOLEH berganti kapan pun dibutuhkan: mood/topik segmen berubah
(masuk ke produk, masalah → solusi, klaim → CTA), brand warna-warni
menuntut ritme warna, atau aksi di layar memang mengubahnya (toggle
dinyalakan, benda menutup lensa, ikon membesar memenuhi frame). Yang
dijaga hanya dua: pergantian punya pemicu yang terlihat (wipe, benda, aksi
UI, push ke bidang warna, cut di ketukan) — bukan cross-fade tanpa sebab
yang terasa "ganti slide" — dan latar tidak dibiarkan satu warna diam
hanya karena tidak pernah dipertimbangkan. Rencananya ditulis di style brief.
Bebas berekspresi. Hukum-hukum di sini mengunci STRUKTUR (bukan
slide), KONTRAS (teks terbaca), dan KEBARUAN (tidak mengulang proyek
lain) — bukan ekspresi. Gradien kaya, cahaya, 3D, kedalaman, tekstur,
warna berani dianjurkan bila cocok dengan tema. Yang dilarang hanya
mengambil default termurah dan mengulanginya: balok datar menyapu, garis
melintas, latar flat, kulit proyek lain. Kalau dua pilihan sama-sama
memenuhi hukum, pilih yang lebih berani.
Yang boleh sama di semua pekerjaan: hukum anti-PPT, rig kamera,
determinisme, ritme masuk-keluar asimetris, ukuran teks minimum.
Arah gaya (pilih satu; boleh memadukan dua dengan sadar)
Arah
Latar
Tipografi
Gerak khas
Cocok untuk
Sinematik gelap
gradasi nyaris hitam, partikel/nebula WebGL, bloom hanya di objek
grotesk tebal bersih
push-through, cahaya di depan lensa
alat kreatif, gaming, teknologi
Poster color-block
bidang warna solid besar berganti tiap adegan, tanpa gradasi
display sangat tebal, huruf raksasa terpotong tepi
wipe blok, teks menabrak tepi frame
app konsumen, musik, event
Editorial terang
putih/krem, ruang kosong luas, garis tipis
serif display + grotesk kecil
geser halus, garis menggambar, kamera tenang
produktivitas, finansial, SaaS
Kertas & cetak
tekstur kertas, potongan kolase, stempel, selotip
tulisan tangan + serif
benda terbang lalu mendarat, sudut miring
edukasi, komunitas, kuliner
Retro / analog
warna pudar, grain, garis scan, bingkai VHS
geometris 70–90-an
glitch terkendali, zoom kasar, freeze
nostalgia, musik, hiburan
Brutalis mono
hitam-putih, grid keras, kotak bergaris
monospace + kondensasi
cut keras, blok bergeser, kursor berkedip
developer tools, teknis
Pastel ceria
pastel bertumpuk, bentuk bulat besar
rounded sans tebal
mantul elastis, bentuk mekar
anak, kesehatan, lifestyle
Mewah gelap
hitam + emas/perunggu, bayangan lembut, kilau
serif tinggi berspasi lebar
gerak lambat, sinar menyapu, kedalaman
fashion, otomotif, properti
Flat pop berfoto
netral terang bergantian dengan medan warna brand user yang solid; bentuk flat dan stiker turunan geometri logo user + ilustrasi 3D lembut
sans geometris membulat tebal + kata raksasa terpotong tepi
foto orang potongan pop dari bawah, stiker meletup elastis, medan warna menyapu/snap di ketukan
app konsumen, fintech, e-commerce, brand anak muda
Grainy gradient
dasar gelap/warna dalam; bentuk bergradien jenuh 2–3 warna yang bercahaya dari dalam; butiran halus di seluruh frame
grotesk bersih kecil, atau display tebal minimal
lapisan bentuk membuka/berputar pelan, kamera menembus lubang bentuk, bola cahaya pemandu
tech, AI, musik, fintech, peluncuran kreatif
Dua opener berturut-turut memakai baris tabel yang sama = tanda bahaya;
pilih baris lain atau padukan dua baris dengan cara yang belum dipakai.
Hukum #4 — Teks hidup, latar tunduk
Dua opener dengan rig yang sama bisa berakhir sangat baik atau sangat buruk
hanya karena tipografi dan kontrasnya. Yang buruk: setiap judul KAPITAL
SEMUA bobot 800 di tengah, masuk dengan cara yang sama, di atas ladang cahaya
putih yang lebih terang daripada hurufnya. Yang baik: sentence case bobot
500, penekanan pada kata kunci (mis. pill + bintang — itu tanda tangan
satu proyek, bukan aturan; sorotan kata sendiri opsional), tanda baca
hanya bila perlu, ukuran/arah/
posisi bergantian, latar tenang di bawah teks, latar berganti mengikuti
segmen. Resep lengkap dengan kode:
techniques.md
bagian 1 dan 1b. Ringkasnya:
Sentence case bobot 500–600. Kapital-tebal hanya untuk satu adegan penekanan.
Judul, klaim, dan frase pendek DEFAULT TANPA TITIK — terutama frase ≤ 4 kata
dan kalimat satu baris. Tanda baca hanya bila mengubah arti atau irama:
?
untuk pertanyaan sungguhan, titik untuk gaya dua kalimat pendek berturut-turut
yang disengaja,
!
sangat jarang. Gaya tanda baca diputuskan sekali di style
brief dan konsisten; bila dipakai, ia elemen terpisah yang muncul terakhir.
Sorotan kata (pill, garis bawah, marker, kotak, warna, coret) OPSIONAL dan
diputuskan di style brief. Tanpa sorotan pun kalimat tetap punya penekanan:
kata per kata dari redup ke penuh, ukuran/bobot, jeda, atau objek (ikon,
UI) yang berdiri di samping kata. Bila dipakai: satu bentuk per video,
tidak wajib di setiap kalimat, berbeda dari proyek lain; ornamen hanya bila
diturunkan dari bentuk brand.
Dua adegan berturut-turut tidak boleh sama dalam ukuran, arah masuk, dan
posisi teks.
Di KANTONG TEKS (bukan seluruh frame), latar harus GELAP (≤ 25 %
luminance) atau TERANG (≥ 80 %), tidak pernah "ramai sedang". Di luar
kantong, latar justru harus kaya: gradien, cahaya, tekstur (§7d) — flat
satu warna ditolak. Elemen latar apa pun (partikel, bentuk,
tekstur, garis): warna dari sisi gelap palet, opacity ≤ .35 di kantong
teks, ≤ 40 elemen terang terlihat.
Pertimbangkan selang-seling gelap–terang bila segmennya memang berganti
mood; bukan kewajiban mekanis.
dan ikuti "Langkah nol" di sana: SATU
pertanyaan berisi gaya (lima pilihan + rekomendasi), rasio, durasi,
suara, plus pagar durasi. Jenis lain → lanjut; tanya hanya hal yang
benar-benar tidak bisa diturunkan dari brief (rasio, durasi, ada
musik/VO atau tidak), dalam satu pertanyaan.
0b. Tulis style brief (Hukum #3) dan tunjukkan bersama rundown. Tanpa
style brief yang disetujui, jangan menyentuh kode.
Serap referensi & sumber brand. Minta screenshot/potongan video
referensi bila ada; petakan per shot (durasi, gerakan, jenis transisi,
urutan atensi) — hanya RITMENYA, bukan kulitnya (Hukum #3). Warna, logo
(path vektor ASLI, jangan digambar ulang), font, dan klaim fitur diambil
dari sumber resmi PRODUK yang sedang dibuat — bukan dari referensi, bukan
dari proyek lain, bukan karangan.
Tulis rundown dari konsep yang dipilih — tabel
detik | adegan | kalimat | visual
. Jumlah dan jenis adegan mengikuti konsep
(
references/opener-konsep.md
), bukan pola hook → fitur → fitur → janji →
logo → CTA. Total 25–40 detik. Minta persetujuan user atas rundown ini
sebelum menulis kode; merombak rundown murah, merombak kode mahal.
, scene
Three.js ber-state, helper timeline) lalu SEGERA ganti token warna, font,
dan bahasa latarnya sesuai style brief — starter sengaja abu-abu. Explainer: salin starter sesuai gaya —
(mode
kolase: kamera into/settle/look/home di atas cutout/foto, say/unsay per
kata, draw anotasi, push-through antar adegan) atau
starter-explainer.html
(aksi kontinu: dunia mengalir, hero, objek
dunia, view peta, whip). Semua sudah autoplay + loop tanpa player. Struktur multi-file dan
penjelasan tiap keputusan ada di
references/architecture.md
.
Bangun adegan satu per satu dengan resep di
references/techniques.md
(split per huruf + motion blur berarah,
pan 3D per kata, menu transisi, mockup UI). Resep adalah perkakas, bukan
daftar belanja: pakai hanya yang dituntut konsep.
Verifikasi VISUAL, bukan cuma "kode jalan". Kamu tidak bisa menonton
video; kamu hanya bisa melihat FRAME. Potret 6–20 detik kunci (awal
tiap adegan, saat teks muncul, transisi) dengan
scripts/snap.mjs
(puppeteer, buka
file://
, tanpa server), susun jadi lembar kontak, dan
nilai seperti sutradara: teks kepotong? tumpang tindih? teks muncul
sebelum kamera selesai? masih terasa slide? Perbaiki, potret lagi.
JANGAN merender semua frame untuk mengecek — itu ribuan gambar dan bukan
verifikasi; render penuh hanya untuk export MP4 (langkah 6) bila user
memintanya. Tanpa Node: buka
?debug=1
, scrub manual, screenshot.
Serahkan sebagai SATU
index.html
yang bisa diklik dua kali. Output
akhir tidak boleh butuh server/Node: CSS dan JS ditulis INLINE di dalam
berkas (module lokal
<script type="module" src="…">
diblokir CORS saat
dibuka lewat
file://
, module inline tidak), library dari CDN, aset
(ikon/gambar) relatif di folder yang sama. Server no-cache
(
scripts/serve.py
) hanya alat KERJA saat mengedit, bukan syarat
menonton. Tanpa player di layar (lihat "Player"); sebutkan
?debug=1
untuk scrub. Export MP4 hanya bila user memintanya:
scripts/ export-frames.mjs
merender tiap frame (60 fps) ke PNG lalu ffmpeg
menggabungkannya — cara ini bebas frame drop, tapi mahal, jadi bukan
langkah rutin dan bukan alat pengecekan.
Khusus explainer: naskah VO + ajakan merekam — pesan penutup wajib
memuat naskah VO lengkap dan meminta user merekam/generate lalu mengirim
ulang audionya untuk disinkronkan. Detail bentuk naskah, petunjuk rekam,
dan retime di
references/explainer.md
→ "Penyerahan".
Checklist sebelum menyerahkan
Style brief (tema, palet dari brand, font display berkarakter, satu
bahasa latar, tanda tangan gerak, momen istimewa) ditulis dan disetujui
SEBELUM kode
Tidak ada sisa placeholder starter (abu-abu, font sistem, nebula bila
arah gayanya lain) dan tidak ada kulit referensi yang disalin (palet,
font, tekstur, tata letak, kalimat)
Berbeda dari opener/promo sebelumnya: minimal tiga dari palet, font,
bahasa latar, tanda tangan gerak
Opener/promo: tiga kandidat konsep ditulis dan satu dipilih; sidik jari
struktur tertulis dan berbeda dari opener sebelumnya; paling banyak dua
komponen kanonik (teks zoom → keluar kiri, tiga tile, input diketik,
push-through, light leak, logo + CTA di tengah), masing-masing dituntut
konsep (
references/opener-konsep.md
); tidak menyalin contoh konsep
(pembuka/penutup berbeda dari contohnya, ≤ 1 momen ✦ yang ditransformasi,
palet dan bentuk dari brand user)
App/SaaS: minimal satu babak UI hidup — dirakit, dipakai, menghasilkan —
dari komponen produk user, bukan screenshot diam yang di-zoom
(
references/opener-konsep.md
bagian animasi UI); bila demo terasa
statis, klik penting diikuti kamera (dekat → klik → mundur/geser),
tidak di setiap klik (
techniques.md
§8)
Teks hidup (Hukum #4): sentence case bobot 500–600, penekanan jelas,
tanpa titik otomatis (tanda baca hanya bila mengubah arti/irama),
ukuran/arah/posisi bergantian antar adegan;
kapital-tebal hanya di satu adegan. Sorotan kata hanya bila style brief
memilihnya (bukan otomatis di setiap kalimat, bukan pill + bintang
warisan proyek lain)
Latar tunduk (Hukum #4): di bawah teks luminance ≤ 25 % atau ≥ 80 %,
elemen latar redup dan berwarna gelap di kantong teks; uji grayscale —
tidak ada latar seterang huruf
Transisi dipilih pada batas yang membutuhkan; tidak otomatis semua
batas diberi efek atau semua efek dihapus. Objek penyapu punya makna
dalam adegan; kecepatan, amplitudo, dan jeda sudah diperiksa.
Permukaan latar dari menu §7d: ≥ 2 lapis (dasar + cahaya/tekstur/
blob), warna dari palet — tidak flat satu warna, bukan hitam/putih murni
Gaya render objek satu keluarga (§7e), atau pergantiannya dijadikan momen
Opener berfoto: sumber foto disepakati user (foto user / generate MCP /
stok berlisensi), wajah fiktif bila di-generate, logo/teks brand ditambahkan
di kode, foto dianimasikan (pop, parallax, wadah) — bukan Ken Burns saja
Bila memakai grainy gradient/butiran: butiran masih terlihat di MP4 hasil encode
dan gradien tidak banding
Bila memakai video: klip dipasang lewat
clip()
(tanpa
autoplay
/
loop
), dibungkus
elemen yang dianimasikan, sumbernya disepakati user, folder
assets/
disebutkan saat
penyerahan, dan detik yang berisi klip sudah dipotret (
snap.mjs
)
Gerak latar dipilih dari menu §7c dan BERBEDA dari proyek sebelumnya;
tidak ada batang/garis melintas ke samping kecuali tema kecepatan/
aliran dan belum dipakai di proyek sebelumnya
Latar bergerak di setiap adegan (tidak ada latar diam); pergantian warna
latar boleh kapan dibutuhkan asal punya pemicu terlihat
Lolos 6 poin "Larangan struktural" (bukan section yang di-fade, ada
benang merah visual, ≤ 2 tingkat teks, gerak tiap detik, transisi
bervariasi, starter yang benar)
Tanpa player di layar; autoplay; loop;
?debug=1
untuk scrub
Opener: satu gagasan utama tanpa tumpukan badge; explainer: satu
peristiwa dapat memuat beberapa beat dan objek yang saling berhubungan.
Kamera, cut, dan gerak objek dipilih sesuai konteks; tidak ada keharusan
menggerakkan kamera di tiap segmen. Saat kamera bergerak, seluruh dunia ikut.
Tidak ada hold panjang yang mati: babak tanpa aksi objek yang besar mendapat
perubahan ukuran shot ke elemen (wide ↔ medium close-up ↔ close-up) atau push pelan;
napas kamera saja tidak dihitung. Label layar di luar rig, tidak terpotong zoom
Motion blur berarah pada semua teks masuk/keluar
Latar lahir dari tema (tidak otomatis gelap; terang bisa gradien,
warna lembut, blok warna, kertas), punya kedalaman (bukan satu warna
flat), TIDAK lebih ramai daripada subjek; pergantian latar diputuskan
per segmen di style brief dan, bila ada, terjadi di balik wipe/cut
Glow dipakai pada objek (tile, bar, ikon dekor) — judul teks BERSIH
(putih penuh + drop shadow tipis), kecuali user minta sebaliknya
Font display ≠ font mockup UI; mockup memakai font produk aslinya
(konsep klaim → cara → hasil: seluruh teks memakai font UI produk)
Nol pemakaian
Date.now()
/
Math.random()
di jalur render
Sudah dipotret di detik kunci (snap.mjs / ?debug=1) dan dilihat dengan
mata — bukan render penuh; MP4 hanya bila diminta
Ada suara? Halaman menahan di frame awal bila autoplay diblokir dan mulai
bersama suara pada gestur pertama — tidak pernah mulai tanpa suara; tanpa
file peluncur (
.cmd
/
.bat
)
Explainer kolase: kamera punya koreografi (close-up → meluncur → zoom
out), bukan hanya elemen in/out — lihat explainer.md "Kamera explainer".
Kartun panggung: tidak ada frame dengan zoom < 1,08; kamera hanya
bergerak di dalam panggung; antar panggung cut atau geser 96/72 px
Kartun panggung: sendi diputar lewat proxy transform manual (tidak ada
Build lewat bridge AE: CAM di-nol-kan sebelum parenting, semua layer dunia
ber-parent ke CAM, layer dibuat belakang → depan, keyframe bagian tubuh
dalam ruang induk, contact sheet tiap panggung + master sudah dilihat,
pesan penutup memuat Ctrl+S + hapus comp uji + perintah aerender
(
references/ae-bridge-higgsfield.md
)
Explainer: pesan penutup memuat naskah VO lengkap + ajakan merekam /
generate sendiri dan mengirim ulang audionya untuk disinkronkan;
vo-script.md
tersimpan di folder proyek
Explainer: gaya, rasio, durasi, dan suara sudah ditanya dalam SATU
pertanyaan (kecuali yang sudah disebut user) sebelum menulis kode;
durasi mengikuti brief/VO; jumlah adegan mengikuti konteks, bukan durasi ÷ 6
Rasio default 16:9 / mengikuti layar; 9:16 hanya bila diminta. Tanpa
subtitle/caption kecuali diminta. Tata letak referensi (panel, subtitle)
tidak disalin — hanya prinsipnya
Explainer topik aksi/kecepatan: satu subjek hadir dari awal sampai
akhir, latar terus mengalir, angka hidup di dalam dunia (subjek
melintas di depannya) — lihat explainer.md "Gaya kelima: aksi kontinu"
Sudut pandang berganti: tidak ada tiga adegan berturut-turut dengan
sudut yang sama; tiap fakta dapat instrumennya (speedometer, peta,
profil ketinggian, balapan peta, interior, tampak depan) — lihat
explainer.md "Sudut pandang WAJIB berganti"; kamera bernapas
Tidak ada teks di bawah 30 px pada panggung 1080 (body ≥ 44, label ≥ 34,
kredit ≥ 30) — ditonton di HP; teks hantu & anotasi bervariasi, bukan
selalu outline / lingkaran putus-putus
Explainer: tiap orang/perusahaan/tempat/produk yang DISEBUT tampil
fotonya di adegan itu (lihat explainer.md → "Entitas yang disebut")
index.html
terbuka langsung lewat
file://
(klik dua kali) tanpa
server — CSS/JS inline, tidak ada
src
module lokal
Angka yang berubah tiap frame (jam, counter) memakai
font-variant-numeric:tabular-nums
+
min-width
supaya wadahnya
tidak berubah lebar
Jebakan yang sudah memakan korban
Detail dan perbaikannya di
references/techniques.md
bagian "Jebakan":
bloom threshold rendah → layar putih; nebula additive → menumpuk lewat bloom;
selector CSS lebih spesifik mengalahkan state awal
opacity:0
→ elemen
muncul mendahului animasinya; module JS di-cache browser → edit "tidak
ngefek" (pakai server
Cache-Control: no-store
); objek 3D pipih diputar
penuh di sumbu Y → jadi sebatang garis (goyangkan, jangan putar penuh);
kotak filter SVG default memotong ekor blur (lebarkan
x/y/width/height
).
After Effects — langsung lewat bridge Higgsfield
Bila After Effects sudah terbuka, MCP bridge
ae_*
Higgsfield tersambung, dan user
meminta animasi/explainer dibangun di AE, bangun langsung lewat perintah bridge. Baca
references/ae-bridge-higgsfield.md
: kerangka comp lewat satu Lottie kecil, null
CAM
per panggung (anchor & position di-nol-kan SEBELUM parenting), ilustrasi
dari SVG-kode → PNG 2× (
scripts/ae/bridge/aset-svg.py
+
svg2png.cjs
), karakter
sebagai shape asli AE bersendi (
scripts/ae/bridge/rig-tokoh.py
, ±90 op per tokoh),
keyframe bagian tubuh dalam ruang induk, verifikasi lewat contact sheet (relay
bila r2.dev diblokir). Hukum kartun panggung tetap berlaku penuh. Bridge tidak
bisa menyimpan/merender dan tidak bisa menyusun ulang urutan layer — sebutkan itu
dan buat layer dari belakang ke depan. Build 10 panggung ≈ 1 jam, 0 kredit.
Isi paket
Berkas
Kapan dibaca
references/kartun-panggung.md
KARTUN PANGGUNG: satu panggung per adegan, kamera ≥1,08, cut/geser 96 px, rig sendi + transform manual, kepala raster + ekspresi lokal, nol caption, palet flat
assets/starter-explainer-panggung.html
EXPLAINER kartun panggung: sistem panggung + kamera per panggung,
J()
sendi,
character()
(kepala vektor atau raster), whoosh 96 px, contoh dua panggung
scripts/kepala-ekspresi.py
kepala hasil generate → varian senang/cemas/kaget + kedip, dibuat lokal (deteksi pupil & mulut)
references/ae-bridge-higgsfield.md
BRIDGE: membangun kartun panggung langsung di AE lewat MCP Higgsfield — batas bridge, jebakan (null 960,540; parent ke CAM berkeyframe; reorder rusak), arsitektur CAM per panggung, rig native, relay contact sheet, penyerahan
scripts/ae/bridge/aset-svg.py
,
svg2png.cjs
,
rig-tokoh.py
BRIDGE: aset ilustrasi dari kode → SVG + manifest → PNG 2× (puppeteer); generator ±90 op
ae_batch
untuk satu karakter bersendi
references/anti-ppt.md
sebelum mendesain adegan
references/opener-konsep.md
OPENER/PROMO sebelum rundown: tiga kandidat konsep, menu 19 konsep (termasuk estafet benda, pamer sistem brand, klaim → cara → hasil, ekosistem UI hidup, pop flat berfoto, menembus bentuk bergradien, dan tur produk berselang klaim, semuanya diturunkan dari layanan/aset/produk brand), panduan layout-warna-ritme, panduan animasi UI untuk app/SaaS, panduan foto dalam opener (input user / generate via MCP), menu fitur, pembuka, penutup, transisi tanpa cut yang dibawa objek, sidik jari struktur — mencegah kerangka template
references/explainer.md
bila yang diminta explainer/video penjelasan (kartun+VO, jurnalisme visual foto, katalog putih, sketsa vintage, atau aksi kontinu; default 16:9, 9:16 hanya bila diminta)
references/architecture.md
saat scaffold / butuh alasan di balik struktur
references/techniques.md
saat membangun adegan & efek (termasuk ukuran shot §3b, grainy gradient §7d, menu gaya render objek §7e, dan video sebagai layer footage §9b)
references/roadmap.md
saat mengembangkan skill ini lebih lanjut
assets/starter-opener.html
titik awal OPENER/promo — arsitektur + perkakas (8 pintu teks, transisi opsional); SENGAJA tanpa urutan adegan contoh, kerangka dari