unity-shared
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Chineseunity-shared
unity-shared
全 unity-* スキルが従う共通ルール。
所有 unity-* 技能需遵循的通用规则。
接続
连接
bash
u instances # 接続中 Unity 一覧
u state # エディタ状態接続不可時: で Relay 起動。
unity-relay --port 6500bash
u instances # 已连接的 Unity 列表
u state # 编辑器状态无法连接时:执行 启动 Relay。
unity-relay --port 6500Quick Verify
快速验证
コード変更後に毎回実行する検証シーケンス。
bash
u refresh # AssetDatabase リフレッシュ代码变更后需每次执行的验证流程。
bash
u refresh # 刷新 AssetDatabaseu state --json ポーリング (isCompiling == false まで、2秒間隔、最大30秒)
u state --json 轮询 (每隔2秒,最多30秒,直到 isCompiling == false)
u console clear # ログクリア
u console get -l E,W --count 50 # Error/Warning 取得
- Error あり → 修正して再実行 (最大3回)
- Warning のみ → 報告して続行u console clear # 清空日志
u console get -l E,W --count 50 # 获取 Error/Warning
- 存在 Error → 修正后重新执行(最多3次)
- 仅存在 Warning → 报告后继续执行フォールバック順
降级操作顺序
CLI 非対応の操作を行う場合:
text
1. u <既存コマンド> 最優先
2. u api call Type Method 5,243 メソッド対応
3. YAML 直接編集 最終手段 (.meta インポート設定等)当需要执行CLI不支持的操作时:
text
1. u <既存コマンド> 最高优先级
2. u api call Type Method 支持5,243个方法
3. 直接编辑YAML 最终手段(如.meta导入设置等)セキュリティ
安全
- は UnityEngine / UnityEditor のみ許可
u api call - 破壊的操作の実行前にユーザー確認
- 仅允许调用 UnityEngine / UnityEditor
u api call - 执行破坏性操作前需用户确认