roblox-analytics-instrumentation

Compare original and translation side by side

🇺🇸

Original

English
🇨🇳

Translation

Chinese

Roblox Analytics Instrumentation

Roblox 数据分析埋点

Goal

目标

Measure whether the game is fun, understandable, and profitable. Instrument the core loop before optimizing it.
衡量游戏是否有趣、易懂且有利可图。在优化核心循环之前,先为核心循环添加埋点。

Core Events

核心事件

Track:
  • Session start, spawn complete, and first playable action.
  • Tutorial step shown, completed, skipped, or abandoned.
  • Core loop start, success, fail, and reward claim.
  • Currency earned, spent, purchased, and sunk.
  • Upgrade viewed, purchased, unaffordable, and equipped.
  • Quest accepted, progressed, completed, abandoned, and claimed.
  • Social invite, party join, group join, trade started, trade completed.
  • Shop opened, product viewed, purchase attempted, purchase completed.
  • Death, retry, teleport, zone unlock, level up, prestige, and churn-risk exits.
跟踪:
  • 会话开始、角色生成完成和首次可玩操作。
  • 教程步骤展示、完成、跳过或放弃。
  • 核心循环开始、成功、失败和奖励领取。
  • 货币获取、支出、购买和沉淀。
  • 升级查看、购买、余额不足和装备。
  • 任务接受、推进、完成、放弃和领取奖励。
  • 社交邀请、组队加入、群组加入、交易开始和交易完成。
  • 商店打开、商品查看、购买尝试和购买完成。
  • 死亡、重试、传送、区域解锁、升级、prestige 和流失风险退出。

Funnel Checks

漏斗检查

Prioritize:
  • First action within 10-30 seconds.
  • First reward within the first loop.
  • First upgrade or meaningful progress in session one.
  • Day 1, Day 3, and Day 7 return hooks.
  • Mobile-specific control or UI friction.
优先关注:
  • 首次操作是否在 10-30 秒内发生。
  • 首个奖励是否在首个循环内获得。
  • 首次升级或有意义的进度是否出现在第一次会话中。
  • 第 1 天、第 3 天和第 7 天的回流触点。
  • 移动端特有的操作或 UI 摩擦问题。

Event Design

事件设计

  • Use stable event names and versioned payloads.
  • Include player segment, platform, session age, current zone, level, and economy state when useful.
  • Avoid sending personally sensitive or noisy data.
  • Log server-authoritative economy and purchase events from the server.
  • Keep high-frequency events sampled or aggregated.
  • 使用稳定的事件名称和带版本管理的 payload。
  • 在有用时包含玩家分群、平台、会话时长、当前区域、等级和经济状态。
  • 避免发送个人敏感数据或噪声数据。
  • 从服务器记录由服务器裁定结果的经济和购买事件。
  • 对高频事件进行采样或聚合。

Output

输出

Return:
  • KPI goals.
  • Event list and payload fields.
  • Funnel questions each event answers.
  • Server/client ownership.
  • Validation plan after implementation.
返回:
  • KPI 目标。
  • 事件列表和 payload 字段。
  • 每个事件所回答的漏斗问题。
  • 服务器端与客户端的职责划分。
  • 实施后的验证计划。

Next

下一步

Act on what the data shows: tune with
roblox-economy-balancing
or
roblox-retention-monetization
, and schedule the follow-up work with
roblox-liveops-roadmap
.
根据数据采取行动:使用
roblox-economy-balancing
调整平衡,或使用
roblox-retention-monetization
优化留存与变现,并通过
roblox-liveops-roadmap
安排后续工作。