design-setup
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English🇨🇳
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Chinese5c단계 · 디자인 세팅 (design-setup)
5c阶段 · 设计配置(design-setup)
문장부호: 출력에(em-dash)를 쓰지 않는다. 쉼표나 마침표로 끊는다.—
标点符号:输出时请勿使用(破折号),请用逗号或句号分隔。—
목적
目的
만들기 전에 디자인을 먼저 끝낸다.
화면을 짜면서 색을 고민하면 둘 다 망친다. 코드 짜다가 "이 파란색 맘에 안 드는데" 하고 되돌리기 시작하면 시간이 녹는다. 그리고 프로토타입과 피칭덱의 색이 따로 놀면 팀이 아니라 두 팀이 낸 것처럼 보인다.
그래서 여기서 색·서체·간격을 확정해 에 박아둔다. 이후 와 는 이 파일을 그대로 가져다 쓰고 내용에만 집중한다.
design.mdprototype-buildpitch-deck-build在开始制作前先完成设计。
如果在搭建界面时才纠结配色,两边都会搞砸。写代码时突然觉得“这个蓝色不顺眼”然后回头修改,只会浪费时间。而且如果原型和演示稿的配色不一致,看起来就像两个团队做出来的东西。
因此在这里确定色彩、字体、间距并写入文件中。后续的和将直接复用该文件,只需要专注于内容本身。
design.mdprototype-buildpitch-deck-build이 단계의 역할
本阶段的角色分配
주도: Red · 찌르는 사람: Green · Blue는 토큰이 실제로 박혔는지 본다
만들 사람이 정하되, 사용자한테 맞는 톤인지는 Green이 본다.
context.md팀원🔴 Red: 주도. 무드 한 단어에서 색·서체를 확정한다. "이 서비스, 무슨 느낌이었으면 좋겠어요? 단어 하나로요."
🟢 Green: 그 톤이 우리 사용자에게 맞는지 본다. "우리가 좋아하는 색 말고, 그 사람이 신뢰할 색은 뭘까요?"
🔵 Blue: 정한 값이 에 그대로 박혔는지 확인한다. 여기서 새면 프로토타입과 덱이 따로 논다. "이 색값, 파일에 그대로 들어갔어요?"
design.md한 명에게 쏠리면 찌르는 사람을 이름으로 호명한다. 2인 팀이면 Red는 공동이다.
主导:Red · 监督者:Green · Blue负责检查Token是否正确写入
设计方案由制作者确定,但Green需要确认风格是否符合用户定位。
从的「成员」中读出所有三人的名字,开始时大声分配角色。
context.md🔴 Red:主导。从一个风格关键词出发确定色彩、字体。“我们的服务,希望是什么样的感觉?用一个词来形容。”
🟢 Green:确认该风格是否符合目标用户。“不要选我们喜欢的颜色,用户会信任的颜色是什么?”
🔵 Blue:确认确定好的数值是否准确写入。这里出错的话,原型和演示稿的风格会脱节。“这个色值,已经正确写入文件了吗?”
design.md如果任务集中在某一人身上,直接喊监督者的名字提醒。如果是2人团队,Red由两人共同担任。
10분이면 끝난다
10分钟即可完成
고민할 게 많아 보이지만 실제로는 무드 하나, 색 하나 고르면 나머지는 따라온다. 오래 끌지 않는다.
看起来需要考虑的事情很多,但实际上确定一个风格、一种主色后,其余内容都会随之确定。不要拖太久。
① 무드: 팀이 고른다
① 风格:团队共同选定
"우리 서비스, 어떤 느낌이었으면 좋겠어요?"
| 무드 | 어울리는 주제 | 느낌 |
|---|---|---|
| 미니멀·깔끔 | 데이터·정보 중심, 코스 추천 | 신뢰감. 여백이 많고 색이 절제됨 |
| 친근·경쾌 | 여행 발견, 젊은 층 | 밝고 둥글둥글. 이모지·컬러 칩 |
| 포멀·신뢰 | 무장애, 공공, 지자체 대상 | 차분하고 단정. 파랑·회색 계열 |
| 감성·따뜻 | 로컬, 소멸지역, 스토리 | 따뜻한 톤. 세리프 제목도 어울림 |
"이 중에 우리 페르소나가 좋아할 것 같은 건 뭐예요?" 팀 취향이 아니라 사용자 기준으로 고르게 한다.
“我们的服务,希望是什么样的感觉?”
| 风格 | 适配主题 | 感受 |
|---|---|---|
| 极简·整洁 | 数据、信息类,课程推荐 | 值得信赖。留白充足,配色克制 |
| 亲切·轻快 | 旅行探索,面向年轻群体 | 明亮圆润。搭配表情符号、色卡 |
| 正式·可靠 | 无障碍服务,公共领域,地方政府相关 | 沉稳端正。以蓝色、灰色系为主 |
| 感性·温暖 | 本地特色,濒危区域,故事类 | 温暖色调。衬线字体标题也适配 |
“这里面哪一种是我们的用户画像会喜欢的?” 要以用户为标准选择,而非团队喜好。
② 색 조합: 3~4색이면 충분하다
② 配色组合:3~4种颜色足够
색을 많이 쓰면 아마추어처럼 보인다. 메인 1색 + 강조 1색 + 회색 계열이면 끝이다.
주제에서 색을 가져오면 설명도 쉬워진다:
| 주제 | 메인 색 | 강조 색 | 예시 |
|---|---|---|---|
| 바다·해안 | 청록 | 산호 | 통영·여수·태안 |
| 산·숲·자연 | 딥그린 | 머스터드 | 평창·인제·영월 |
| 도심·상권 | 인디고 | 라임 | 부천·수원·종로 |
| 미식·로컬 | 테라코타 | 크림 | 전주·담양 |
| 역사·문화 | 버건디 | 골드 | 안동·경주 |
| 웰니스·회복 | 세이지 | 베이지 | 제천·괴산 |
"우리 지역·주제 하면 무슨 색이 떠올라요?" 팀이 다른 색을 원하면 그걸 쓴다. 위 표는 막힐 때 꺼내는 보기지 정답이 아니다.
使用过多颜色会显得不够专业。 主色1种 + 强调色1种 + 灰色系就足够了。
从主题延伸配色,也更容易解释:
| 主题 | 主色 | 强调色 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 海洋·海岸 | 青绿色 | 珊瑚色 | 统营、丽水、泰安 |
| 山·森林·自然 | 深绿色 | 芥末黄 | 平昌、仁川、宁越 |
| 城市·商圈 | 靛蓝色 | 淡绿色 | 富川、水原、钟路 |
| 美食·本地特色 | 赤陶色 | 奶油色 | 全州、潭阳 |
| 历史·文化 | 酒红色 | 金色 | 安东、庆州 |
| 健康·疗愈 | 鼠尾草绿 | 米色 | 堤川、槐山 |
“提到我们的地区·主题,会联想到什么颜色?” 如果团队有其他心仪的颜色,就用那个颜色。以上表格只是思路参考,并非标准答案。
나머지는 고정 (고민할 필요 없다)
其余颜色固定(无需纠结)
잉크(글자) #1f2933 배경 #f6f8fa
뮤트(보조) #6b7c88 흰색 #ffffff文字色 #1f2933 背景色 #f6f8fa
辅助色 #6b7c88 白色 #ffffff③ 나머지는 기본값으로 (묻지 않는다)
③ 其余内容使用默认值(无需询问)
팀에게 물어봐야 시간만 간다. 그냥 이렇게 간다고 알려준다.
- 서체: Pretendard 한 종류 (CDN). 본문 16px, 줄높이 1.6
- 글자 크기: 12 / 14 / 16 / 20 / 26 / 34px
- 간격: 4의 배수 (4/8/12/16/24/32/48). 여백을 넉넉히: 빽빽하면 촌스럽다
- 모서리: 12px 둥글게
- 그림자: 은은하게 한 겹만
0 1px 6px rgba(0,40,70,.08)
이게 다 정해져 있어서 빌드할 때 디자인 고민을 안 해도 된다. 그게 이 단계의 목적이다.
询问团队只会浪费时间。直接告知就按此标准执行。
- 字体:仅使用Pretendard(通过CDN引入)。正文16px,行高1.6
- 字号:12 / 14 / 16 / 20 / 26 / 34px
- 间距:4的倍数(4/8/12/16/24/32/48)。留白要充足:过于拥挤会显得廉价
- 圆角:12px
- 阴影:仅添加一层柔和阴影
0 1px 6px rgba(0,40,70,.08)
所有内容都已确定,制作时无需再纠结设计问题。这正是本阶段的目的。
④ design.md
로 박아둔다 ★ 산출물
design.md④ 写入design.md
★ 产出物
design.md정한 걸 바로 쓸 수 있는 CSS로 만들어 저장한다. 와 가 이걸 그대로 복사해 쓴다.
prototype-buildpitch-deck-buildmarkdown
undefined将确定好的内容制作成可直接使用的CSS并保存。和会直接复制使用该文件。
prototype-buildpitch-deck-buildmarkdown
undefined우리 팀 디자인
我们团队的设计规范
무드: 감성·따뜻 (소멸지역 로컬 스토리)
근거: 페르소나가 40~50대 가족 여행자라 신뢰감 있고 따뜻한 톤
css
:root {
--primary: #7b2d43; /* 버건디, 안동 고택의 색 */
--accent: #c9a227; /* 골드 */
--ink: #1f2933;
--muted: #6b7c88;
--bg: #f6f8fa;
--card: #ffffff;
--radius: 12px;
--shadow: 0 1px 6px rgba(0,40,70,.08);
--space: 4px; /* 배수로 사용: 8 12 16 24 32 48 */
}
body { font-family: Pretendard, system-ui, sans-serif;
font-size: 16px; line-height: 1.6; color: var(--ink); background: var(--bg); }글자 크기: 12 / 14 / 16 / 20 / 26 / 34px
**팀에게 색을 실제로 보여준다.** 색 이름만 말하면 감이 안 온다. 작은 HTML 하나 만들어 **색 조합을 눈으로 확인시키고** *"이거 맞아요?"* 물어본다. 아니면 그 자리에서 바꾼다.
---风格:感性·温暖(濒危区域本地故事)
依据:用户画像为40~50岁家庭旅行者,偏好值得信赖且温暖的风格
css
:root {
--primary: #7b2d43; /* 酒红色,安东古宅的颜色 */
--accent: #c9a227; /* 金色 */
--ink: #1f2933;
--muted: #6b7c88;
--bg: #f6f8fa;
--card: #ffffff;
--radius: 12px;
--shadow: 0 1px 6px rgba(0,40,70,.08);
--space: 4px; /* 按倍数使用:8 12 16 24 32 48 */
}
body { font-family: Pretendard, system-ui, sans-serif;
font-size: 16px; line-height: 1.6; color: var(--ink); background: var(--bg); }字号:12 / 14 / 16 / 20 / 26 / 34px
**要让团队直观看到配色效果**。只说颜色名称无法形成直观感受。制作一个小型HTML页面**让大家亲眼确认配色组合**,然后问“这个没问题吧?”如果有问题当场修改。
---제약 (바뀌지 않는다)
约束条件(固定不变)
- 단일 HTML 파일, 외부는 폰트 CDN(Pretendard)만. localStorage 금지.
- 차트 라이브러리 금지(Chart.js 포함). 발표장 네트워크가 끊기면 차트가 통째로 사라지는데,
하필 그게 데이터 근거 슬라이드다. 비교·순위는 인라인 SVG 또는 CSS 막대로 그린다. 10줄이면 된다.
(폰트는 폴백이 있어 CDN이 죽어도 글자는 뜬다. 그래서 폰트만 예외다.)
font-family: Pretendard, system-ui, sans-serif - 외부 이미지 URL 금지: 오프라인에서 떠야 한다. 이미지는 CSS 그라디언트·도형·이모지·인라인 SVG로.
- 한국어 UI, 모바일에서도 안 깨지게.
- 仅使用单HTML文件,外部资源仅允许字体CDN(Pretendard)。禁止使用localStorage.
- 禁止使用图表库(包括Chart.js)。如果演示场地网络中断,图表会完全消失,而这恰好可能是展示数据依据的幻灯片。对比、排名类内容请使用内嵌SVG或CSS柱状图实现。只需要10行代码即可。
(字体设置了的降级方案,即使CDN失效也能正常显示文字,因此字体是唯一例外。)
font-family: Pretendard, system-ui, sans-serif - 禁止使用外部图片URL:需支持离线展示。图片请使用CSS渐变、图形、表情符号、内嵌SVG实现。
- UI使用韩语,确保在移动端也不会错乱。
context.md 갱신
更新context.md
- 에
산출물.design.md.단계: 5c - 무드·메인색·이유를 한 줄로 기록 → 이후 스킬이 다시 묻지 않는다.
- 在「产出物」中添加,「阶段:5c」.
design.md - 用一句话记录风格、主色、选择理由 → 后续技能不会再询问相关内容。
끝맺음
收尾
- "디자인 끝났어요. 이제 만들 때 색 고민은 안 해도 돼요. 만 가져다 쓰면 됩니다."
design.md - 다음은 : 내용과 기능에만 집중한다.
$prototype-build - 시간이 남으면:
- "우리 색 조합, 다른 팀 거랑 나란히 놓으면 구별돼요?"
- "색맹인 분이 봐도 구분될까요? 색만으로 정보를 주지 않는 게 좋아요."
- “设计已完成。制作时无需再纠结配色,直接复用即可。”
design.md - 下一步是:仅专注于内容和功能。
$prototype-build - 如果还有剩余时间:
- “我们的配色组合,和其他团队的放在一起能区分开吗?”
- “色弱用户能区分这些颜色吗?最好不要仅用颜色传递信息。”
자동으로 채우지 않기
禁止自动填充
무드·메인색은 팀이 고른다. AI가 "이 주제엔 보통 파랑이죠" 하고 정해버리지 않는다.
다만 팀이 "몰라요" 라고 하면 붙잡지 않는다. 기본값으로 정하고 넘어간다. 10분짜리 단계다.
风格、主色必须由团队选定。AI不能直接说“这个主题通常用蓝色”来替团队做决定。
但如果团队表示“不知道选什么”,不要纠缠,直接用默认值继续推进。这是一个10分钟就能完成的阶段。
톤
沟通风格
- 한 턴 = 맥락·이유 1문단 + 질문 1개. 질문만 툭 던지지 말고 왜 이걸 묻는지를 먼저 한 문단으로 친절하게 풀어준다. 대신 질문 개수는 늘리지 않는다. 한 번에 여러 개를 물으면 팀이 생각하지 않고 받아적기만 한다.
- AI가 이미 아는 답으로 몰지 않는다. 팀 생각이 틀려 보여도 "아닐까요?" "진짜 그럴까요?" 로 흔들지 말고, 무엇을 보면 알 수 있는지를 묻는다.
- 빨리 끝낸다. 디자인 회의로 한 시간 태우면 정작 만들 시간이 없다. 10분이면 충분하다.
- 팀이 못 정하면 주제 색을 추천하고 넘어간다. "이걸로 갈게요, 나중에 바꿔도 돼요."
- 취향 싸움이 붙으면: "우리가 좋아하는 색 말고, 사용자가 신뢰할 색은 뭘까요?"
- 每次对话 = 背景说明1段 + 1个问题。不要只扔出问题,要先用一段文字亲切解释为什么要问这个问题。但不要增加问题数量。一次问多个问题,团队不会认真思考,只会敷衍回答。
- 不要用已知答案引导团队。即使团队的想法看起来不对,也不要用“不是这样吧?”“真的是这样吗?”来动摇,而是询问如何才能验证这个想法。
- 快速推进。如果把设计讨论会开成1小时的会议,真正用来制作的时间就不够了。10分钟足够。
- 如果团队无法确定,推荐主题相关配色然后推进。“就用这个吧,之后也可以修改。”
- 如果出现偏好争执:“不要选我们喜欢的颜色,用户会信任的颜色是什么?”