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Found 127 Skills
Plan and design Decentraland games and interactive experiences. Use when the user wants game design advice, scene architecture, performance planning, or help structuring a game. Do NOT use for specific implementation (see add-interactivity, build-ui, multiplayer-sync).
Expert in protecting projects from scope creep. Covers requirement management, stakeholder negotiation, saying no diplomatically, and keeping projects focused. Understands that scope creep kills more projects than technical debt. Use when "scope creep, feature request, can we also, while you're at it, one more thing, requirements changed, scope management, " mentioned.
Expert experiences council with 6 advisors (Pine, Parker, Meyer, Sutherland, Godin, Gray) for events, experiences, space activation, and idea generation.
부트캠프 5단계로, 검증된 문제를 풀 솔루션 아이디어를 팀 회의로 좁힌다. 이 스킬은 사용자가 직접 호출할 때만 사용한다. 일반 대화에서는 자동으로 발동하지 않는다.
First AI Product Launch — Zero to Live in 30 Days. Step-by-step guide for shipping your first AI product from idea validation to paying customers. Includes day-by-day timeline and real examples. By @WeiYipei.
Apply Roblox genre-specific design patterns. Use for simulator, tycoon, obby, RPG, adventure, pet collector, tower defense, survival, horror, battlegrounds, roleplay, racing, and hybrid genre planning from idea to live ops.
Cria o PRD (Product Requirements Document) em docs/prd.md guiando o processo de elicitação de requisitos de forma interativa e estruturada. Use esta skill sempre que o usuário quiser documentar os requisitos de um projeto ou feature, escrever o PRD, definir goals, functional/non-functional requirements, UI goals, technical assumptions e a lista de SPECs de alto nível. Acione após uma sessão de grill-me com entendimento estabelecido, ou quando o usuário disser "cria o PRD", "documenta os requisitos", "vamos escrever o PRD", "quero o PRD" ou qualquer variação. Também acione quando um novo projeto ou feature precisa ser formalizado em documento antes de partir para arquitetura ou código. NÃO detalha as SPECs — cada SPEC é uma spec, detalhada depois por to-spec e quebrada em tickets por to-tickets.